在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了()

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  • A、允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
  • B、复用成功的设计和体系结构
  • C、减少设计过程创建的类的个数
  • D、保证程序的运行速度达到最优值
模式是一条由三部分组成的规则,它表示了一个特定环境、一个问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案,这样就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。将设计模式引入软件设计和开发过程的目的在于充分利用已有的软件开发经验,这是因为设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案。设计模式似的人们可以更加简单和方便地去服用成功的软件设计和体系结构,从而帮助设计者更快地完成系统设计。
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