面向对象程序设计的基本思想是通过建立与客观实际相对应的对象,并通过这些对象的组合来创建具体的应用,其中对象是指(  )。

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  • A、数据结构的封装体
  • B、数据以及在其上操作的封装体
  • C、程序功能模块的封装体
  • D、一组有关事件的封装体
在面向对象程序设计中,对象是类的实例,类是对具有相同属性(数据)和行为(操作)的一组客体的抽象,它是创建对象时的模板或模型。因此,对象是指数据以及在其上操作的封装体。
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