进行面向对象系统分析和设计时,将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它,这种行为叫做: ( )

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  • A、继承
  • B、封装
  • C、抽象
  • D、复用
面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。类和对象的关系可理解为,对象是类的实例,类是对象的模板。抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。多态:使得在多个类中可以定义同一操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。接口:描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。消息:体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。组件:表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。复用:指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。模式:描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。
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