除了大小不同,int, System.Int16, System.Int32和System.Int64之间有什么区别?
int
System.Int16
System.Int32
System.Int64
没什么。是类型之间的唯一区别是它们的大小(因此,它们可以表示的值范围)。
唯一真正的区别是大小。这里所有的int类型都是带符号的整型值,大小不同
Int16
Int32
Int64
Int64和其余的有一个小区别。在32位平台上,对Int64存储位置的赋值不保证是原子的。对于所有其他类型都是保证的。
int32
int16
int64
编辑:这对c#来说并不完全正确,我在回答这个问题时漏掉了一个标签——如果有更具体的c#答案,请投票给它!
它们都代表不同大小的整数。
然而,有一个非常非常微小的区别。
int16, int32和int64的大小都是固定。
int型的大小取决于你正在编译的体系结构——C规范只将int型定义为大于或等于short型,但实际上它是你目标处理器的宽度,即可能 32位,但你应该知道它可能不是。
每种类型的整数具有不同的存储容量范围
Type Capacity Int16 -- (-32,768 to +32,767) Int32 -- (-2,147,483,648 to +2,147,483,647) Int64 -- (-9,223,372,036,854,775,808 to +9,223,372,036,854,775,807)
正如James Sutherland在他的回答中所述:
int和Int32是同义词;int会稍微多一点 虽然看起来很熟悉,但Int32使32位更显式 阅读代码。我倾向于在需要的地方使用int `一个整数',Int32,其中大小是重要的(加密代码, 结构),这样以后的维护者就会知道扩展的安全性 int如果合适,但应该注意改变Int32变量 . . 结果代码将是相同的:差异纯粹是一个 .可读性或代码外观
int和Int32是同义词;int会稍微多一点 虽然看起来很熟悉,但Int32使32位更显式 阅读代码。我倾向于在需要的地方使用int `一个整数',Int32,其中大小是重要的(加密代码, 结构),这样以后的维护者就会知道扩展的安全性 int如果合适,但应该注意改变Int32变量
Int=Int32——>原始长类型
Int16——>原始int
Int64——>在64位系统之后,新的数据类型可用
"int"仅用于向后兼容。我们应该使用新的int类型使我们的程序更精确。
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我注意到一路上没有名为Int的类类似于Int16, Int32和Int64。所有有用的函数,如TryParse for integer,都来自Int32.TryParse。
Int
TryParse
Int32.TryParse
< p >
根据Jeffrey Richter(.NET框架开发的贡献者之一)的书《CLR via c#》:
int是c#编译器允许的基本类型,而Int32是框架类库类型(适用于所有遵守CLS的语言)。事实上,int在编译时转换为Int32。
同时,
在c#中,长映射到系统。Int64,但是在不同的编程中 语言,long可以映射到Int16或Int32。事实上,c++ /CLI做到了 事实上,大多数(.NET)语言甚至不会将long视为关键字,也不会
我曾见过这位作者,以及许多关于. net的标准文献更喜欢FCL类型(例如。, Int32)到特定于语言的原语类型(即:, int),主要关注互操作性问题。
关于16、32和64类型有一个非常重要的注意事项:
if you run this query… 数组中。IndexOf(new Int16[]{1,2,3}, 1)
你应该得到0(0),因为你问…是1在1 2或3的数组中。 如果你得到-1作为答案,这意味着1不在1、2或3的数组中 看看我发现了什么: 下面所有的结果都应该是0而不是-1 (我已经在所有框架版本2.0,3.0,3.5,4.0中进行了测试)
c#:
Array.IndexOf(new Int16[]{1,2,3}, 1) = -1 (not correct) Array.IndexOf(new Int32[]{1,2,3}, 1) = 0 (correct) Array.IndexOf(new Int64[]{1,2,3}, 1) = 0 (correct)
VB。NET:
Array.IndexOf(new Int16(){1,2,3}, 1) = -1 (not correct) Array.IndexOf(new Int32(){1,2,3}, 1) = 0 (correct) Array.IndexOf(new Int64(){1,2,3}, 1) = -1 (not correct)
我的观点是,对于数组。IndexOf比较,只信任Int32!
它是c#中定义的基本数据类型。
它被映射到FCL类型的Int32。
它是一个值类型,表示System。Int32结构。
它是有符号的,长度为32位。
它具有最小值-2147483648和最大值+2147483647。
这是整柜型。
在c#中,短被映射到Int16。
它是一个值类型,表示System。Int16结构。
它带符号,长度为16位。
最小值为-32768,最大值为+32767。
在c#中,int被映射到Int32。
在c#中,长被映射到Int64。
它是一个值类型,表示System。Int64结构。
它是有符号的,长度为64位。
它的最小值为-9,223,372,036,854,775,808,最大值为9,223,372,036,854,775,807。
他们确实是同义的,但是我发现他们之间的小区别,
1)创建__abc1时不能使用Int32
enum Test : Int32 { XXX = 1 // gives you compilation error } enum Test : int { XXX = 1 // Works fine }
2) Int32属于系统声明。如果你删除了using.System,你会得到编译错误,但不会在int的情况下
using.System
它们告诉我们什么大小可以存储在一个整数变量中。为了记住大小,你可以这样想:-)2个啤酒(2字节),4个啤酒(4字节)或8个啤酒(8字节)。
Int16:-2 beers/bytes = 16bit = 2^16 = 65536 = 65536/2 = -32768 to 32767
Int32:- 4 beers/bytes = 32 bit = 2^32 = 4294967296 = 4294967296/2 = -2147483648 to 2147483647
Int64:- 8 beer/ bytes = 64bit = 2^64 = 18446744073709551616 = 18446744073709551616 /2 = -9223372036854775808到9223372036854775807
总之,你可以在int16中存储超过32767个值,超过 int32中的值大于9223372036854775807的值 int64 . < / p >
要理解上面的计算,你可以看看这个视频Int16 vs int32 vs int64