Objective C中的块语法是出了名的不协调。将块作为参数传递与将块声明为ivars看起来不同,后者与typedefing块看起来不同。
typedef
是否有一个完整的块声明语法列表,我可以随时保存以供快速参考?
Xcode 4代码段库包含块类型defs和内联块作为变量的模板。它们也可以通过自动补全(typedefblock和inlineblock)获得。
typedefblock
inlineblock
对于作为方法参数的块,我建议声明一个typedef,然后简单地使用它。它使代码更容易阅读。
类型:
typedef void (^block)(NSString *arg);
内联:
void (^block)(NSString *) = ^(NSString *param) { // do something.... };
方法:
- (void)method:(void (^)(NSString *param))handler
在,让
return_type
void
blockName
var_type
varName
请记住,您可以创建任意多的参数。
可能是最常见的of声明。
return_type (^blockName)(var_type) = ^return_type (var_type varName) { // ... };
很像将块声明为变量,只是略有不同。
@property (copy) return_type (^blockName) (var_type);
注意这不同于“Blocks as Arguments”;在本例中,您声明了一个需要块参数的方法。
- (void)yourMethod:(return_type (^)(var_type))blockName;
注意,这与“Blocks as Parameters”不同;在这个实例中,您正在调用一个方法,该方法需要一个带有匿名块的块参数。如果已经声明了块变量,那么将变量名作为参数传递就足够了。
[someObject doSomethingWithBlock: ^return_type (var_type varName) { //... }];
这在功能上是一个匿名块,但是将块分配给变量的语法只是简单地将变量设置为匿名块。
^return_type (var_type varName) { //... };
这允许您设置一个短名称,可以在声明块期间像引用任何其他类名一样引用它。
typedef return_type (^blockName)(var_type);
为了以后使用blockName代替标准块声明语法,只需替换。
这可以说是对区块的一种不太有用的利用,但仍然有它的一席之地。内联块是在实例化后立即调用的匿名块。
^return_type (var_type varName) { //... }(var);
内联块主要用于范围偏移,大致相当于简单的用大括号分隔的代码块。
{ //... }
这允许您从自身调用一个块,创建一个可以在回调和GCD调用期间使用的循环。这种实例化方法在ARC中没有保留周期。
__block return_type (^blockName)(var_type) = [^return_type (var_type varName) { if (returnCondition) { blockName = nil; return; } // ... } copy]; blockName(varValue);
方法可以返回一个块,
- (return_type(^)(var_type))methodName { // ... }
就像一个函数一样,如果有点奇怪的话。
return_type (^FunctionName())(var_type) { // ... }
如果我遗漏了什么,请在评论中告诉我,我会研究/添加它们。
blockName = (varName: var_type) -> (return_type)
这就像是一种语言特性。
如果你需要回到Xcode 4.2中,你也可以@synthesize一个声明为属性的block,就像你使用非block属性一样。不要让块语法打倒你。
如果你的block属性是:
然后你的@synthesize是这样的:
@property blockName;
欢呼。
我个人喜欢使用这个网站(http://fuckingblocksyntax.com)。这个名字比块语法本身更容易记住:
如果你不能加载含有坏词的url,你可以使用这个镜像:http://goshdarnblocksyntax.com
我为一个类写了一个completionBlock,它将返回一个骰子被摇后的值:
.h
@interface
typedef void (^CompleteDiceRolling)(NSInteger diceValue);
Define a @property for the block (.h)
@property
@property (copy, nonatomic) CompleteDiceRolling completeDiceRolling;
Define a method with finishBlock (.h)
finishBlock
- (void)getDiceValueAfterSpin:(void (^)(NSInteger diceValue))finishBlock;
Insert previous defined method in .m file and commit finishBlock to @property defined before
.m
- (void)getDiceValueAfterSpin:(void (^)(NSInteger diceValue))finishBlock{ self.completeDiceRolling = finishBlock; }
To trigger completionBlock pass predefined variableType to it (Don't forget to check whether the completionBlock exists)
completionBlock
if( self.completeDiceRolling ){ self.completeDiceRolling(self.dieValue); }
typedef void (^OkBtnBlock)(id data); typedef void (^CancelBtnBlock)(); @property (nonatomic, strong) OkBtnBlock okBtnBlock; @property (nonatomic, strong) CancelBtnBlock cancelBtnBlock; + (void)foo:(OkBtnBlock)okBtn andCancel:(CancelBtnBlock)btnCancel;