我面临一个问题,我相信是 VAO 依赖,但我不确定..。
我不确定 VAO 的正确用法,在 GL 初始化期间我所做的是一个简单的
glGenVertexArrays(1,&vao)
然后是
glBindVertexArray(vao)
后来,在我的绘图流水线中,我只是调用 GlBindBuffer () ,glVertexAttribPointer () ,glEnableVertexAttribArray ()等等... 而不关心初始绑定的 VAO
这是正确的做法吗?