IOS: 验证一个点是否在一个直角内

是否有一种方法来验证 CGPoint是否在特定的 CGRect内?

例如: 我正在拖动一个 UIImageView,我想验证它的中心点 CGPoint是否在另一个 UIImageView内。

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Swift 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

目标 C

使用 CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

参数

  • 要检查的矩形。
  • 检查的要点。 返回值 如果矩形不为空或空,且该点位于矩形内,则为 true; 否则为 false。

如果点的坐标位于矩形内部或最小 X 或最小 Y 边上,则该点被认为位于矩形内部。

UIView 的 point Inside: withEvent: 可能是一个很好的解决方案。 将返回一个布尔值,指示给定的 CGPoint 是否位于正在使用的 UIView 实例中。 例如:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

它是如此简单,你可以用以下方法来做这种工作:-

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return  YES;// inside
else
return  NO;// outside
}

在您的示例中,可以在 about 方法中将 Image View.center作为点传递,将另一个 Image View.frame作为 rect 传递。

你也可以在下面的 感谢上帝方法中使用这个方法:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

在斯威夫特中是这样的:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Swift 3版本:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

链接到文档 。如果两者在同一坐标系,请记得检查容器,如果不是,则需要进行转换(举个例子)

你可以迅速地这样做:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

“ frame”是 CGRect,“ point”是 CGPoint

在目标 c 中可以使用 CGRectContainsPoint (yourview.frame,touch point)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {


}else{


}}

在快速3 包含(接触点)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint)  {


}else{


}


}

我开始学习如何与斯威夫特编程,并试图解决这个问题,这是我想出了什么,在斯威夫特的游乐场:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3




if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}

它可以打印 在里面

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}