最佳答案
假设我有一组这样的简单类:
class Bus
{
Driver busDriver = new Driver();
}
class Driver
{
Shoe[] shoes = { new Shoe(), new Shoe() };
}
class Shoe
{
Shoelace lace = new Shoelace();
}
class Shoelace
{
bool tied = false;
}
一个 Bus
有一个 Driver
,Driver
有两个 Shoe
,每个 Shoe
有一个 Shoelace
。都很傻。
后来我决定在 Shoelace
上的某些操作可以是多线程的,所以我添加了一个 EventWaitHandle
来与线程进行通信。Shoelace
现在看起来是这样的:
class Shoelace
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
// ... other stuff ..
}
但是现在 微软的 FxCop会抱怨: “在‘ Shoelace’上实现 IDisposable,因为它创建下列 IDisposable 类型的成员: ‘ EventWaitHandle’”
好吧,我在 Shoelace
上实现了 IDisposable
,然后我整洁的小类变成了这个可怕的混乱:
class Shoelace : IDisposable
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~Shoelace()
{
Dispose(false);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
if (waitHandle != null)
{
waitHandle.Close();
waitHandle = null;
}
}
// No unmanaged resources to release otherwise they'd go here.
}
disposed = true;
}
}
或者(正如评论者指出的那样) ,由于 Shoelace
本身没有非托管资源,我可以使用更简单的处置实现,而不需要 Dispose(bool)
和析构函数:
class Shoelace : IDisposable
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
public void Dispose()
{
if (waitHandle != null)
{
waitHandle.Close();
waitHandle = null;
}
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
对,就是这样。但是现在 FxCop 会抱怨 Shoe
创建了一个 Shoelace
,所以 Shoe
也必须是 IDisposable
。
Driver
创建 Shoe
,所以 Driver
必须是 IDisposable
。
Bus
创建 Driver
,所以 Bus
必须是 IDisposable
,以此类推。
突然之间,我对 Shoelace
的小改变给我带来了很多工作,我的老板想知道为什么我需要检查 Bus
来改变 Shoelace
。
如何防止 IDisposable
的这种扩散,但仍然确保正确地处置非托管对象?