在迪斯尼世界,他们使用一个称为 快速通行证的系统来创建第二个,更短的线路为流行的游乐设施。这个想法是,你可以在标准线上等待,通常等待超过一个小时,或者你可以得到一个快速通行证,允许你在指定的时间段(通常几个小时后)返回,只等待10分钟或更少。使用快速通行证一次只能“等待”一次。
我一直试图弄清楚这个概念背后的排队理论,但我发现的唯一解释是,它的设计目的是让人们离开队伍,做一些能带来额外收入的事情(购物、吃饭等)。
这是 FastPass 实现的原因,还是它真的解决了访问者效率问题?是否有应用了类似逻辑的软件应用程序?是否有软件应用程序 应该应用类似的逻辑?
我认为在软件中实现类似功能的部分问题在于它是基于用户选择他们的队列。对于软件中更快的等待周期,我认为这个理论的一个好的应用程序应该足够聪明,知道根据人们的需求而不需要最终用户选择什么队列。
更新
12年(后来又对 FastPass 进行了两次重大更新) ,迪斯尼的快速通道: 一段复杂的历史给出了“这很复杂”的深入而明确的答案