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我当时正在尝试绘制路径,我注意到,至少在某些情况下,UIBezierPath 的性能超过了我所认为的核心图形等价物。下面的 -drawRect:
方法创建两个路径: 一个 UIBezierPath 和一个 CGPath。除了位置之外,路径是相同的,但是触摸 CGPath 的时间大约是触摸 UIBezierPath 的两倍。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Create the two paths, cgpath and uipath.
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 100);
UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
[uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 200)];
// Add 200 curve segments to each path.
int iterations = 200;
CGFloat cgBaseline = 100;
CGFloat uiBaseline = 200;
CGFloat xincrement = self.bounds.size.width / iterations;
for (CGFloat x1 = 0, x2 = xincrement;
x2 < self.bounds.size.width;
x1 = x2, x2 += xincrement)
{
CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, x1, cgBaseline-50, x2, cgBaseline+50, x2, cgBaseline);
[uipath addCurveToPoint:CGPointMake(x2, uiBaseline)
controlPoint1:CGPointMake(x1, uiBaseline-50)
controlPoint2:CGPointMake(x2, uiBaseline+50)];
}
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextAddPath(ctx, cgpath);
// Stroke each path.
[self strokeContext:ctx];
[self strokeUIBezierPath:uipath];
[uipath release];
CGPathRelease(cgpath);
}
- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
[path stroke];
}
这两个路径都使用 CGContextStrokePath () ,因此我创建了单独的方法来描绘每个路径,以便可以看到 Instruments 中每个路径使用的时间。下面是典型的结果(调用树倒置) ; 您可以看到,-strokeContext:
只需要9.5秒,而 -strokeUIBezierPath:
只需要5秒:
Running (Self) Symbol Name
14638.0ms 88.2% CGContextStrokePath
9587.0ms 57.8% -[QuartzTestView strokeContext:]
5051.0ms 30.4% -[UIBezierPath stroke]
5051.0ms 30.4% -[QuartzTestView strokeUIBezierPath:]
看起来 UIBezierPath 以某种方式优化了它创建的路径,或者我以一种天真的方式创建了 CGPath。我可以做什么来加速我的 CGPath 绘图?