C + + : 返回值是 L 值吗?

考虑下面的代码:

struct foo
{
int a;
};


foo q() { foo f; f.a =4; return f;}


int main()
{
foo i;
i.a = 5;
q() = i;
}

没有编译器抱怨它,甚至 Clang。为什么 q() = ...行是正确的?

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因为结构可以被赋值,并且您的 q()返回 struct foo的副本,所以它将返回的结构赋给所提供的值。

在这种情况下,这并没有真正做什么,因为这个结构后来脱离了作用域,而且一开始没有保留对它的引用,所以无论如何都不能对它做任何事情(在这个特定的代码中)。

这样做更有意义(尽管仍不是真正的“最佳实践”)

struct foo
{
int a;
};


foo* q() { foo *f = new malloc(sizeof(foo)); f->a = 4; return f; }


int main()
{
foo i;
i.a = 5;


//sets the contents of the newly created foo
//to the contents of your i variable
(*(q())) = i;
}

不,函数的返回值是一个 l- 值当且仅当它是一个引用(C + + 03)。(5.2.2[ expr.call ]/10)

如果返回的类型是基本类型,那么这将是一个编译错误

这样做的原因是允许对类类型的 r 值调用成员函数(甚至非 const成员函数) ,并且 foo的赋值是一个实现定义的成员函数: foo& foo::operator=(const foo&)。子句5中对于操作符的限制只适用于 内置操作系统(5[ expr ]/3) ,如果重载解析为操作符选择了一个重载函数调用,那么对于该函数调用的限制将改为适用。

这就是为什么有时候建议将类类型的对象作为 const对象(例如 const foo q();)返回,但是在 C + + 0x 中这可能会产生负面影响,因为它会抑制 move 语义的工作。

一个有趣的应用是:

void f(const std::string& x);
std::string g() { return "<tag>"; }


...


f(g() += "</tag>");

在这里,g() +=修改临时数据,这可能比用 +创建额外的临时数据更快,因为为 g ()的返回值分配的堆可能已经有足够的空闲容量来容纳 </tag>

运行 在 ideone.com 和 GCC/C + + 11一起

现在,哪个计算新手说过关于优化和邪恶的东西... ? ;-]。

在其他好的答案之上,我想指出的是,std::tie在这种机制之上工作,从另一个函数解包数据。看这里.所以它本身并不容易出错,只要记住它可能是一个有用的设计模式