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我一直在阅读 mSDN 上关于 Unity (依赖注入,控制反转)的文章,但我认为我需要用简单的术语(或简单的例子)来解释它。我熟悉 MVPC 模式(我们在这里使用它) ,但是我还不能真正理解 Unity 这个东西,我认为它是我们应用程序设计的下一步。