最佳答案
我正在开发一款 ios 游戏,目标是至少3G。我们正在使用高清资产的视网膜显示设备(iphone4,ipod 触摸第四代)。
在内存方面,Ipod Touch 4th gen 似乎是我们最受限制的设备,因为它的 RAM (256相对于 Iphone 4的512)和3gs 一样大,但是我们在它上面使用了高清设备。这个应用程序过去在试图加载100-110MB 内存时会崩溃,但是现在我们已经减少到70MB 了,我们从来没有加载崩溃过。
经过大量的搜索,似乎没有官方的硬限制,所以我们应该如何去了解什么内存预算使用是安全的?我们希望能够给艺术家一个预算,他们可以使用没有记忆的担忧为每张地图。