通过引用传递数组

如何通过引用传递静态分配的数组?

void foo(int (&myArray)[100])
{
}


int main()
{
int a[100];
foo(a);
}

(&myArray)[100]是否有任何意义或它只是一个通过引用传递任何数组的语法? 我不明白这里单独的圆括号后面跟着大括号。谢谢。< / p >

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它是数组引用的语法——你需要使用(&array)向编译器澄清你想要一个数组的引用,而不是(无效的)引用数组int & array[100];

编辑:一些澄清。

void foo(int * x);
void foo(int x[100]);
void foo(int x[]);

这三种是声明同一个函数的不同方式。它们都被视为接受int *参数,你可以将任何大小的数组传递给它们。

void foo(int (&x)[100]);

它只接受100个整数的数组。你可以安全地在x上使用sizeof

void foo(int & x[100]); // error

这将被解析为“引用数组”——这是不合法的。

这只是必需的语法:

void Func(int (&myArray)[100])

^通过引用参数名myArray传递100 int数组;

void Func(int* myArray)

传递一个数组。数组衰减为指针。这样就会丢失大小信息。

void Func(int (*myFunc)(double))

传递一个函数指针。该函数返回int并接受double。参数名称为myFunc

它是一种语法。在函数参数中,int (&myArray)[100]括号括起&myArray是必要的。如果你不使用它们,你将传递一个array of references,这是因为subscript operator []& operator有更高的优先级。

例如int &myArray[100] // array of references

因此,通过使用type construction (),你告诉编译器你想引用一个包含100个整数的数组。

int (&myArray)[100] // reference of an array of 100 ints

数组默认由指针传递。为了更好地理解,您可以尝试在函数调用中修改数组。

下面的代码创建了一个泛型函数,通过引用获取任意大小和类型的数组:

template<typename T, std::size_t S>
void my_func(T (&arr)[S]) {
// do stuff
}

玩的代码