在我看到的所有关于#if编译器指令的例子中,它们都使用了“DEBUG”。我可以以同样的方式使用“RELEASE”来排除在调试模式下编译时不想运行的代码吗?我想用这个块包围的代码会发送一堆电子邮件,我不想在测试时意外地发送这些邮件。
RELEASE没有定义,但是你可以使用
RELEASE
#if (!DEBUG) ... #endif
不,不会的,除非你做点工作。
这里重要的部分是DEBUG到底是什么,它是编译器可以检查的一种定义的常量。
如果你检查项目属性,在Build选项卡下,你会发现三个东西:
没有这样的复选框,也没有预先定义的名为RELEASE的常量/符号。
但是,您可以轻松地将该名称添加到标记为“条件编译符号”的文本框中,但请确保在这样做之前将项目配置设置为发布模式,因为这些设置是每个配置的。
所以基本上,除非你把它添加到文本框中,#if RELEASE在任何配置下都不会产生任何代码。
#if RELEASE
在我的VS安装(VS 2008) #if RELEASE不工作。然而,你可以只使用#if !DEBUG
#if !DEBUG
例子:
#if !DEBUG SendTediousEmail() #endif
不。
在调试配置中有DEBUG定义的常量(由Visual Studio自动定义),而在发布模式中没有定义这样的常量。检查构建中的项目设置。
DEBUG
在项目->构建下选择[Define DEBUG常量]就像在每个文件的开头包含# Define DEBUG。
如果你想为发布配置定义一个RELEASE常量,请到:
为什么不干脆
#if RELEASE #undef DEBUG #endif
我以前从来没见过……但我已经看到:
#if (DEBUG == FALSE)
而且
#if (!DEBUG)
对你有用吗?
“流行卡特林”说对了。基于构建类型控制定义提供了很大的灵活性。例如,您可以在同一个解决方案中拥有“DEBUG”、“DEMO”和“RELEASE”配置。这避免了使用两个不同的解决方案进行重复编程的需要。
因此,当定义RELEASE条件编译符号时,#if RELEASE或#if (RELEASE)的工作原理与#if DEBUG相同。
#if (RELEASE)
#if DEBUG
以下是来自“Pop Catalin”的帖子: 如果你想为发布配置定义一个RELEASE常量,请到: *项目属性->构建 *选择释放模式 *在条件编译符号文本框中输入:RELEASE
我知道这是一个老问题,但值得一提的是,您可以在DEBUG和RELEASE之外创建自己的配置,例如TEST或UAT。
如果在项目属性页的Build选项卡上,你将“条件编译符号”设置为TEST(例如),你就可以使用这样的构造
#if (DEBUG || TEST ) //Code that will not be executed in RELEASE or UAT #endif
您可以出于特定的原因使用此构造,例如,如果需要,可以使用不同的客户端,甚至可以使用整个Web方法。我们过去也使用过这种方法,因为某些命令在特定的硬件上导致了问题,所以当部署到硬件X时,我们有一个应用程序的配置。
你可以使用#if(!DEBUG)来实现这个目的。
#if(!DEBUG)
你也可以在c#代码文件的顶部定义它们。如:
#define RELEASE // or #undef RELEASE
你可以在#if语句中使用该符号:
#if RELEASE // code ... #elif … // code ... #endif // or #if !RELEASE // code ... #endif
虽然M4N的回答 (#if (!DEBUG))是最有意义的,但另一种选择可能是使用预处理器来修改其他标志的值;如。
bool isRelease = true; #if DEBUG isRelease = false; #endif
或者更好的方法是,使用定义预期行为的标志,并根据模式设置它们,而不是引用我们是在发布模式还是调试模式:
bool sendEmails = true; #if DEBUG sendEmails = false; #endif
这与使用预处理器标志是不同的,因为这些标志在生产中仍然存在,所以每次调用该代码时,都会引起if (sendEmails) {/* send mails */}的开销,而不是在发布中存在但在调试中不存在的代码,但这可能是有利的;例如,在你的测试中,你可能想要调用你的SendEmails()方法,但在一个模拟上,同时运行在调试中以获得额外的输出。
if (sendEmails) {/* send mails */}
SendEmails()
另一个选择:
#If CONFIG = "Release" Then .... #End If