我怎样才能使画布透明?因为我想把两张画布放在一起。
如果你想要一个特定的 <canvas id="canvasID">总是透明的,你只需要设置
<canvas id="canvasID">
#canvasID{ opacity:0.5; }
相反,如果您希望画布区域中的某些特定元素是透明的,则必须在绘制时设置透明度,即。
context.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
默认情况下,画布是透明的。
尝试设置一个页面背景图像,然后在它上面放一个画布。如果在画布上没有任何绘制,您可以完全看到页面背景。
把画布想象成 在玻璃板上作画。
要在画布上画完后清理它,只需使用 clearRect:
clearRect
const context = canvas.getContext('2d'); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
在第三块画布上画你的两块画布。
我也遇到过同样的问题,但没有一个解决方案能解决我的问题。我有一块不透明的画布,上面还有一块透明的画布。不透明的画布是完全不可见的,但是页面主体的背景是可见的。顶部透明画布上的图案清晰可见,而下面的不透明画布则看不见。
不能注释最后一个答案,但是修复相对容易。只需设置不透明画布的背景颜色:
#canvas1 { background-color: black; } //opaque canvas #canvas2 { ... } //transparent canvas
我不确定,但看起来背景颜色是遗传的透明的身体。
只需将画布的背景设置为透明即可。
#canvasID{ background:transparent; }
我相信你正在做我刚才想做的事: 我想要两个堆叠画布... 底部的一个有一个静态图像和顶部一个包含动画精灵。由于动画,您需要清除背景的顶层透明的开始渲染每一个新的框架。我终于找到了答案: 它没有使用 globalAlpha,也没有使用 rgba ()颜色。简单而有效的答案是:
context.clearRect(0,0,width,height);
fillStyle可能不是您想要的,因为它不能真正清除画布; 它将用纯色或透明颜色绘制它,而透明颜色不会绘制任何东西。
fillStyle
我所使用的技巧依赖于关于 <canvas></canvas>的实现细节。它们在调整大小时“重置”(在 Chrome 和 Firefox 上测试) :
<canvas></canvas>
canvas.width = canvas.width
这种现象最初让我觉得非常讨厌,但它也成为了我所知道的唯一一种硬重置画布的方法。
如果你正在输出你的画布,记得输出为 png! !
png
我也经历过,但在 XD 上失败了
这里有一个关于画布默认透明度概念的最小证明,并使用 position: absolute将它们叠加在一起:
position: absolute
const canvases = [...Array(4)] .map(() => document.createElement("canvas")); canvases.forEach((canvas, i) => { document.body.appendChild(canvas); const ctx = canvas.getContext("2d"); const saturation = 100 / canvases.length * (i + 1); ctx.strokeStyle = `hsl(160, ${saturation}%, 60%)`; ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeRect(i * 50 + 10, i * 15 + 10, 100, 80); });
canvas { position: absolute; border: 1px solid black; }