最佳答案
当为 OpenGL 着色器程序设置属性位置时,您将面临两种选择:
在链接到显式定义属性位置之前,glBindAttribLocation () 。
或者
GlGetAttribLocation () 链接后获得自动分配的属性位置。
使用其中一个而不使用另一个的实用程序是什么?
如果有的话,哪一个在实践中更受欢迎呢?