最佳答案
此时,每个人都知道 ShellIconOverlayIdentifiers
的数量是有限制的(来自 MSDN) :
系统可以支持的不同图标覆盖处理程序的数量受到系统映像列表中可用于图标覆盖的空间量的限制。目前有15个插槽分配给图标覆盖,其中一些是由系统保留。因此,只有在没有令人满意的替代方案时,才应该实现图标覆盖处理程序
我可以理解在 Windows95中的15重叠限制。但是在一个有着千兆内存、大量核心和 GPU 的环境中,现代操作系统的数量如此之少,是否存在一些技术原因?
为什么这个值不能配置?
在给出“表现”的答案之前,考虑一下: Windows 允许这样的配置,你可以杀死性能... 为什么选择这个问题具体?