查看诸如记事本教程之类的Android教程,我注意到几乎所有变量都以字母“m”开头。这是什么惯例?它起源于哪里?
'm'表示类的成员。因此,如果您不使用IDE来突出显示成员,那么您将通过名称理解它是一个成员
它代表成员。我个人认为这种惯例没有帮助,但它是主观的。
'm'表示该变量是类的成员变量…
正如前面回答的那样,这个前缀表示变量是成员。
有时人们会使用其他前缀,如果你发现一些以'i'或's'开头的变量,它也可能是匈牙利命名法的变体
不仅仅是在java中,我在cocos2d+box2d样本中看到过类似的约定,其中一些变量以m_开头,但其他的不是,非常令人困惑。
b2World* world; GLESDebugDraw *m_debugDraw;
我猜是为了区分c++ box2d变量和Obj-C变量。
看到贡献者的代码风格指南:遵循字段命名约定。“m”前缀的使用比简单地表示“成员”变量更具体:它用于“非公共、非静态字段名”。
这里的m表示米ember变量。
它有两个巨大的优势:
根据Android源代码文档:
注意,这是用于编写Android源代码的。对于创建Android应用程序,谷歌Java风格指南可能更有帮助。