为什么在c++中声明enum时使用typedef ?

我已经很多年没有写c++了,现在我正试图重新开始写c++。然后我看到了这个,想过要放弃:

typedef enum TokenType
{
blah1   = 0x00000000,
blah2   = 0X01000000,
blah3   = 0X02000000
} TokenType;

这是什么?为什么这里使用typedef关键字?为什么名字TokenType在这个声明中出现了两次?语义与此有何不同:

enum TokenType
{
blah1 = 0x00000000,
blah2=0x01000000,
blah3=0x02000000
};
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hold dover from拖延;

在C语言中,以第一种方式声明枚举可以这样使用:

TokenType my_type;

如果你使用第二种风格,你将被迫像这样声明你的变量:

enum TokenType my_type;

正如其他人所提到的,这在c++中没有什么不同。我的猜测是,要么写这篇文章的人本质上是一个C程序员,要么你把C代码编译成c++。无论哪种方式,它都不会影响代码的行为。

这是C语言的传承,如果你

enum TokenType
{
blah1   = 0x00000000,
blah2   = 0X01000000,
blah3   = 0X02000000
};

你必须使用它来做以下事情:

enum TokenType foo;

但如果你这样做:

typedef enum e_TokenType
{
blah1   = 0x00000000,
blah2   = 0X01000000,
blah3   = 0X02000000
} TokenType;

你可以声明:

TokenType foo;

但在c++中,您只能使用前一个定义,并像在C类型定义中一样使用它。

你不需要这么做。在C(不是c++)中,您需要使用enum Enumname来引用枚举类型的数据元素。为了简化它,允许将它类型定义为单个名称数据类型。

typedef enum MyEnum {
//...
} MyEnum;

允许使用枚举参数的函数定义为

void f( MyEnum x )

而不是更长

void f( enum MyEnum x )

注意,typename的名称不需要等于enum的名称。结构体也是如此。

另一方面,在c++中,这不是必需的,因为枚举、类和结构可以通过它们的名称直接作为类型访问。

// C++
enum MyEnum {
// ...
};
void f( MyEnum x ); // Correct C++, Error in C

在C语言中,它是一种很好的样式,因为可以将类型更改为枚举以外的其他类型。

typedef enum e_TokenType
{
blah1   = 0x00000000,
blah2   = 0X01000000,
blah3   = 0X02000000
} TokenType;


foo(enum e_TokenType token);  /* this can only be passed as an enum */


foo(TokenType token); /* TokenType can be defined to something else later
without changing this declaration */

在c++中,您可以定义枚举,以便将其编译为c++或C。

在一些C代码风格指南中,typedef版本被认为是“清晰”和“简单”的首选。 我不同意,因为typedef混淆了所声明对象的真实性质。事实上,我不使用typedef,因为当声明一个C变量时,我想清楚对象实际上是什么。 这种选择可以帮助我更快地记住一段旧代码的实际功能,并将在将来维护代码时帮助其他人

“为什么”问题的实际答案(令人惊讶的是,这个问题被现有的答案忽略了)是这个enum声明可能位于一个头文件中,该头文件旨在作为C和c++代码进行交叉编译(即包含在C和c++实现文件中)。编写此类头文件的艺术依赖于作者选择在两种语言中具有适当兼容含义的语言特性的能力。

有些人说C语言没有名称空间,但这在技术上是不正确的。它有三个:

  1. 标签(enumunion,和struct)
  2. 标签
  3. (其他)

typedef enum { } XYZ;声明了一个匿名枚举,并将其导入名为XYZ的全局命名空间。

typedef enum ABC { } XYZ;在标记命名空间中声明了一个名为ABC的枚举,然后将其作为XYZ导入全局命名空间。

有些人不想为单独的名称空间而烦恼,所以他们对所有东西都进行类型定义。另一些人从不使用类型定义,因为他们需要命名空间。

这有点老了,但无论如何,我希望你会喜欢我即将输入的链接,就像我今年早些时候看到它时一样。

这里它是。我应该引用一个解释,当我不得不抓住一些讨厌的类型定义时,我总是在我的脑海里:

在变量声明中,引入的名称是相应类型的实例。[…] 然而,当typedef关键字位于声明之前时,引入的名称是对应类型

的别名

正如许多人之前所说,在c++中不需要使用类型defs来声明枚举。但这是对typedef语法的解释!我希望它能有所帮助(可能不是OP,因为已经快10年了,但任何人都在努力理解这些事情)。