如何按照C编程语言标准初始化一个结构

我想初始化一个struct元素,在声明和初始化中分裂。这是我所拥有的:

typedef struct MY_TYPE {
bool flag;
short int value;
double stuff;
} MY_TYPE;


void function(void) {
MY_TYPE a;
...
a = { true, 15, 0.123 }
}

这是根据C编程语言标准(C89、C90、C99、C11等)声明和初始化MY_TYPE局部变量的方法吗?或者有更好的方法或者至少有效的方法吗?

我最终有一个静态初始化元素,我设置每个子元素根据我的需要。

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void function(void) {
MY_TYPE a;
a.flag = true;
a.value = 15;
a.stuff = 0.123;
}

你差不多懂了……

MY_TYPE a = { true, 15, 0.123 };

搜索struct initialize c 给我看这个

# EYZ0

会在C99做得很好吗

你可以使用复合文字。根据该页,它在C99(也算作ANSI C)中工作。

MY_TYPE a;


a = (MY_TYPE) { .flag = true, .value = 123, .stuff = 0.456 };
...
a = (MY_TYPE) { .value = 234, .stuff = 1.234, .flag = false };

初始化式中的指定是可选的;你也可以这样写:

a = (MY_TYPE) { true,  123, 0.456 };
...
a = (MY_TYPE) { false, 234, 1.234 };

在(ANSI) C99中,你可以使用指定初始化来初始化结构:

MY_TYPE a = { .flag = true, .value = 123, .stuff = 0.456 };

其他成员初始化为零:“省略的字段成员隐式初始化,与具有静态存储持续时间的对象相同。”(# EYZ0)

我看到你已经收到了关于ANSI c99的答复,所以我将对ANSI c89的问题表示歉意。 ANSI c89允许你以这种方式初始化一个结构:

typedef struct Item {
int a;
float b;
char* name;
} Item;


int main(void) {
Item item = { 5, 2.2, "George" };
return 0;
}

需要记住的一件重要的事情是,当你初始化结构中的一个对象/变量时,它的所有其他变量都将初始化为默认值。

如果你不初始化结构中的值,所有变量都将包含“垃圾值”。

好运!

# EYZ0:

typedef struct Item {
int a;
float b;
char* name;
} Item;


int main(void) {
Item item = {5, 2.2, "George"};
return 0;
}

需要记住的一件重要的事情是:当你初始化结构中的一个对象/变量时,它的所有其他变量将被初始化为默认值。

如果你不初始化你的结构中的值(即,如果你只是声明那个变量),所有variable.members将包含“垃圾值”,只有当声明是本地的!

如果声明是全局或静态(就像这个例子一样),所有未初始化的variable.members将被自动初始化为:

  • 0用于整数和浮点数
  • char'\0'(当然这和0是一样的,char是一个整数类型)
  • NULL为指针。

如果MS还没有更新到C99, MY_TYPE a = { true,15,0.123 };

我找到了另一种初始化结构的方法。

结构:

typedef struct test {
int num;
char* str;
} test;

初始化:

test tt = {
num: 42,
str: "nice"
};

根据GCC的文档,这个语法是GCC 2.5后已过时

这些答案我都不喜欢,所以我自己编了一个。我不知道这是否是ANSI C,它只是默认模式下的GCC 4.2.1。我从来不记得括号,所以我从我的数据子集开始,并与编译器错误消息做斗争,直到它关闭。可读性是我的首要任务。

// in a header:
typedef unsigned char uchar;


struct fields {
uchar num;
uchar lbl[35];
};


// in an actual c file (I have 2 in this case)
struct fields labels[] = {
{0, "Package"},
{1, "Version"},
{2, "Apport"},
{3, "Architecture"},
{4, "Bugs"},
{5, "Description-md5"},
{6, "Essential"},
{7, "Filename"},
{8, "Ghc-Package"},
{9, "Gstreamer-Version"},
{10, "Homepage"},
{11, "Installed-Size"},
{12, "MD5sum"},
{13, "Maintainer"},
{14, "Modaliases"},
{15, "Multi-Arch"},
{16, "Npp-Description"},
{17, "Npp-File"},
{18, "Npp-Name"},
{19, "Origin"}
};

数据一开始可能是一个以制表符分隔的文件,您可以搜索-替换它以将其转换为其他文件。是的,这是Debian的东西。因此,一个外部的{}对(表示数组),然后是内部每个结构的另一对。中间有逗号。把东西放在一个头并不是严格必要的,但我在我的结构中有大约50项,所以我想把它们放在一个单独的文件中,既保持混乱的代码,所以更容易替换。

C编程语言标准ISO / IEC 9899:1999(通常称为C99)允许使用指定初始化来初始化结构或联合的成员,如下所示:

MY_TYPE a = { .stuff = 0.456, .flag = true, .value = 123 };

在ISO/IEC 9899:1999标准paragraph 76.7.8 Initialization节中定义为:

如果一个指示符的形式为
. 标识符< br > 那么当前对象(定义如下)将具有结构类型或联合类型,标识符将是该类型成员的名称

注意,同一节的paragraph 9表示:

除非另有明确说明,为了本小节的目的,结构类型和联合类型对象的未命名成员不参与初始化。# EYZ0

然而,在GNU GCC实现中,省略的成员被初始化为零或类似零的适合类型的值。如GNU GCC文档6.27指定初始化器节所述:

省略的字段成员隐式初始化,与具有静态存储持续时间的对象相同。

根据官方博客c++一致性路线图,微软Visual c++编译器应该从2013版开始支持指定的初始化器。MSDN Visual Studio文档中初始化器文章的Initializing unions and structs段落建议将未命名成员初始化为类似于GNU GCC的类似于零的适当值。

ISO / IEC 9899:2011标准(通常称为C11),它已经取代了ISO/IEC 9899:1999,在6.7.9 Initialization节中保留了指定的初始化器。它还保留了paragraph 9不变。

新的ISO / IEC 9899:2018标准(通常称为C18)已经取代了ISO/IEC 9899:2011,在6.7.9 Initialization节中保留了指定的初始化器。它还保留了paragraph 9不变。

C中的结构可以像这样声明和初始化:

typedef struct book
{
char title[10];
char author[10];
float price;
} book;


int main() {
book b1={"DS", "Ajay", 250.0};


printf("%s \t %s \t %f", b1.title, b1.author, b1.price);


return 0;
}

我读过Microsoft Visual Studio 2015初始化聚合类型文档,所有形式的初始化与{...}解释在那里,但初始化与点,命名为“指示器”没有提到那里。这也行不通。

C99标准第6.7.8章初始化解释了指示符的可能性,但在我看来,对于复杂结构来说,这并不是很清楚。C99标准格式为pdf

在我看来,这样也许更好

  1. 对所有静态数据使用= {0};-initialization。编写机器代码比较省力。
  2. 例如,使用宏进行初始化

    typedef MyStruct_t{int x, int a, int b;} MyStruct; 定义INIT_MyStruct (A, B) {0, A、B} < /代码> < / p > < /李>

宏可以被调整,它的参数列表可以独立于改变的结构内容。如果初始化的元素较少,则是合适的。它也适用于嵌套结构。 3.在子例程中初始化:

void init_MyStruct(MyStruct* thiz, int a, int b) {
thiz->a = a; thiz->b = b; }

这个例程看起来像C语言中的面向对象的,使用thiz,而不是this来用c++编译它!

MyStruct data = {0}; //all is zero!
init_MyStruct(&data, 3, 456);

我一直在寻找一个很好的方法来初始化我的结构,我已经使用下面的(C99)。这让我可以以与普通类型相同的方式初始化单个结构或结构数组。

typedef struct {
char *str;
size_t len;
jsmntok_t *tok;
int tsz;
} jsmn_ts;


#define jsmn_ts_default (jsmn_ts){NULL, 0, NULL, 0}

这可以在代码中使用:

jsmn_ts mydata = jsmn_ts_default; /* initialization of a single struct */


jsmn_ts myarray[10] = {jsmn_ts_default, jsmn_ts_default}; /* initialization of
first 2 structs in the array */

这可以通过不同的方式来实现:

MY_TYPE a = { true, 1, 0.1 };


MY_TYPE a = { .stuff = 0.1, .flag = true, .value = 1 }; //designated initializer, not available in c++


MY_TYPE a;
a = (MY_TYPE) { true,  1, 0.1 };


MY_TYPE m (true, 1, 0.1); //works in C++, not available in C

此外,可以在声明结构时定义成员。

#include <stdio.h>


struct MY_TYPE
{
int a;
int b;
}m = {5,6};


int main()
{
printf("%d  %d\n",m.a,m.b);
return 0;
}

添加到所有这些好的回答总结如何在C中初始化一个结构(联合和数组),特别是设计的初始化器。

标准的初始化

struct point
{
double x;
double y;
double z;
}


p = {1.2, 1.3};

指定初始化

自ISO C99以来就出现了指定初始化器,在C中初始化structunionarray时,它是一种不同且更动态的初始化方式。

与标准初始化的最大区别是,您不必按固定顺序声明元素,也可以省略元素。

来自GNU指南:

标准C90要求初始化式的元素以固定的顺序出现,与初始化数组或结构中元素的顺序相同。

在ISO C99中,您可以以随机顺序给出元素,指定它们应用的数组下标或结构字段名,GNU C也允许在C90模式中作为扩展


例子

1. 数组索引

标准的初始化

int a[6] = { 0, 0, 15, 0, 29, 0 };

指定的初始化

int a[6] = {[4] = 29, [2] = 15 }; // or
int a[6] = {[4]29 , [2]15 }; // or
int widths[] = { [0 ... 9] = 1, [10 ... 99] = 2, [100] = 3 };

2. 结构或联合:

标准的初始化

struct point { int x, y; };

指定的初始化

struct point p = { .y = 2, .x = 3 }; or
struct point p = { y: 2, x: 3 };

3.将命名元素与连续元素的普通C初始化结合起来:

标准的初始化

int a[6] = { 0, v1, v2, 0, v4, 0 };

指定的初始化

int a[6] = { [1] = v1, v2, [4] = v4 };

4. 其他:

标记数组初始化式的元素

int whitespace[256] = { [' '] = 1, ['\t'] = 1, ['\h'] = 1,
['\f'] = 1, ['\n'] = 1, ['\r'] = 1 };

写一系列的“。”' = '前面的Fieldname '和' [index] '指示符指定要初始化的嵌套子对象

struct point ptarray[10] = { [2].y = yv2, [2].x = xv2, [0].x = xv0 };

指南