我正在为一款 iOS 游戏编写服务器。游戏是基于回合的,服务器只需要通知客户端对手的移动信息。
我很好奇是否有人能够评论使用 WebSocket 和长轮询之间的性能差异和实现难易程度。另外,如果我使用 WebSocket,我应该只使用它来接收信息并发送 POST 请求,还是所有的通信都应该通过 WebSocket 进行?
Additionally, is there anything extra to consider between WebSockets and long polling if I am interested in also making a web client?