微软最近发布了Visual Studio代码,我对它的用法有点困惑,因为Visual Studio与它有很多功能相似之处。
Visual Studio Code是编辑器,而Visual Studio是IDE。
Visual Studio Code是跨平台且快速的,而Visual Studio并不快速。
请注意,Visual Studio for Mac现在可用,但与Visual Studio(Windows)相比是不同的产品。它基于Xamarin Studio,缺乏对某些较旧的. NET项目类型的支持。它确实成功构建了在Visual Studio 2017中创建的解决方案。Visual Studio for Mac的UI更有限(例如,没有可自定义的工具栏)。因此,对于跨平台工作,Visual Studio Code可能仍然是首选。
Visual Studio(完整版)是一个“功能齐全”和“方便”的开发环境。
Visual Studio(免费的“Express”版本-仅限2017年)是以功能为中心的完整版本和简化版本。以功能为中心意味着根据您的目标有不同的版本(Visual Studio Web Developer、Visual Studio C#等)。
Visual Studio(免费社区版-自2015年起)是完整版本的简化版本,取代了2015年之前使用的单独的快速版本。
Visual Studio Code(VSCode)是一个跨平台(Linux,Mac OS,Windows)编辑器,可以根据您的需要使用插件进行扩展。
例如,如果您想使用Visual Studio Code创建ASP.NET应用程序,您需要自己执行几个步骤来设置项目。每个操作系统都有一个单独的教程。
作为对前面答案的补充,两者之间的一个重大区别是Visual Studio Code提供了所谓的“可移植”版本,该版本不需要在Windows上运行的完整管理权限,并且可以放置在可移动驱动器中以方便使用。
我将在下面提供Visual Studio和Visual Studio Code之间的详细区别。
如果你真的看它,最明显的区别是. NET被分成了两个:
所有原生用户交互界面技术(Windows演示文稿基金会、windows窗体等)都是框架的一部分,而不是核心。
Visual Studio中的“Visual”(来自Visual Basic)在很大程度上是可视UI(拖放所见即所得)设计的同义词,因此从这个意义上说,Visual Studio Code是没有Visual的Visual Studio!
第二个最明显的区别是Visual Studio倾向于围绕项目和解决方案。
Visual Studio代码:
Visual Studio:
Visual Studio旨在成为世界上最好的IDE(集成开发环境),它提供全栈开发工具集,包括一个名为IntelliSense的强大代码完成组件,一个可以调试源代码和机器代码的调试器,有关ASP.NET开发的一切,以及有关SQL开发的内容。
在最新版本的Visual Studio中,您无需离开IDE即可开发跨平台应用程序。而Visual Studio占用的磁盘空间超过8 GB(根据您选择的组件)。
简而言之,Visual Studio是一个终极开发环境,它非常繁重。
参考:https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-Visual-Studio-and-Visual-Studio-Code
Visual Studio Code与命令提示符/终端集成,因此当需要在IDE和终端/命令提示符之间切换时会很方便,例如:连接到Linux。
Visual Studio
windows.h
Visual Studio代码
一个巨大的区别(对我来说)是Visual Studio Code只是一个显示器。使用Visual Studio,您可以使用多屏幕设置。
对我来说,Mac上的Visual Studio不支持Node.js(编辑和调试),而Visual Studio Code做得很好。
VSCode比VS难以置信的快。VSCode中Unity的文件立即打开。而VS非常慢。
VS实际上可以编译代码、构建应用程序等,它是一个巨大的IDE,就像Unity本身或XCode一样。VSCode确实“只是”一个功能齐全的文本编辑器。VSCode不是编译器:VSCode实际上“只是一个文本编辑器”。
使用VSCode,您需要安装中的项目“Visual Studio Code”包。
当您第一次下载并安装VSCode时,只需打开计算机上的任何C#文件。它会立即提示您安装所需的C#包。这是无害且简单的。
不幸的是VSCode通常只有一个窗口!打开另一个窗口是大惊小怪的。
在VS中,几乎不可能更改编辑器字体等。相比之下,VSCode具有出色的偏好-非常简单,从来没有问题。
据我所知,您在Unity中使用的VS中的每一个功能都存在于VSCode中。(因此,代码着色,跳转到定义,它理解/自动完成Unity中的每一件事,它从Unity打开,双击Unity控制台中的某些内容将文件打开到该行,等等)
如果你习惯了VS.并且你想改成VSCode.这总是很难改变编辑器,他们是如此亲密,但它的漂亮相似;你不会有一个大的心痛。
简而言之,如果你是一个VS for Unity3D用户,
你要试试VSCode…
VSCode在各方面都19万亿次更快。它会让你大吃一惊。
它似乎有每个功能。
基本上VS是世界上最大的IDE和应用程序构建系统:VSCode是只是个编辑。(事实上,这正是您在Unity中排名第一的原因,因为Unity本身就是IDE。)
不要忘记点击安装相关的Unity包。
如果我没弄错的话,有没有任何理由可以在Unity中使用VS。
Unity是一个IDE,所以你只需要一个文本编辑器,这就是VSCode。VSCode在速度和偏好方面都要好得多。唯一可能的问题-VSCode中的多窗口有点笨重!
如果您在Unity中使用VS。有一个令人愤怒的问题,通常VS会尝试打开两次,那就是您最终会运行两个或多个VS副本。没有人能够解决这个问题或找出到底是什么原因导致的。幸运的是,这个问题永远不会发生在VSCode。
没有安装程序等。在下载页面上,您下载了一个压缩的Mac应用程序。把它放在应用程序文件夹中,就完成了。
奇怪的是,没有任何用于折叠的菜单条目/docu,但这里有键:
https://stackoverflow.com/a/30077543/294884
特别是对于可能觉得颜色奇怪的Mac用户:
无价之宝#1:
https://stackoverflow.com/a/45640244/294884
无价之宝#2:
https://stackoverflow.com/a/63303503/294884
要保持左侧文件的“资源管理器”列表整洁,在Unity情况下:
开箱即用,Visual Studio可以编译、运行和调试程序。
开箱即用的Visual Studio Code除了打开和编辑文本文件之外几乎什么都做不了。它可以扩展为编译、运行和调试,但您需要安装其他软件。这是一个PITA。
如果您正在寻找记事本替代品,Visual Studio Code是您的首选。
如果您想开发和调试代码,而不必花几天时间摆弄设置和安装东西,那么Visual Studio就是您的选择。
Visual Studio Code更多的是一种纯代码开发工具,而VS2019/VS2017等更多的是一种用于开发程序的非编码方法。在VS中,你可以获得按钮工具、窗口工具栏工具和所有那些花哨的东西。在VSC中,你必须从头开始编写整件事。我推荐VSC适合刚刚学习编码的人,但VS适合高级开发人员。
截至2021年,我认为主要区别是:
简而言之,VSCode大力推广(Microsoft的)TypeScript编译器,并捆绑了对该语言的一流支持,这使得编辑器以Web为中心,而Visual Studio主要用于Microsoft的原生,C系列,Windows/XBox的东西。
由于VS Code每个月都在大量开发,一个新的答案是值得的。
我在Visual Studio中做了十年的ASP.net开发人员。当我在Stackoverflow调查(https://insights.stackoverflow.com/survey/2021#section-most-popular-technologies-integrated-development-environment)中看到VS Code是首选的IDE时,我决定尝试一下,将其用作我的主要开发环境,这是一个月后的结果:
我可以说,如果只有VS Code拥有像VS一样可扩展且稳定的智能感知,我会将其作为我在dotnet上的首选IDE。 Omnisharp(VS Code C#intellisense)对于小型项目来说是令人满意的,但是随着工作区变得更大(例如,当您的工作区中有多个项目时),不稳定性开始成为一个问题。
我仍然将VS Code用于小型dotnet项目,也作为数据库客户端,PowerShell ISE,Python等,因为它轻巧,功能丰富,可定制性以及拥有如此活跃的社区和开发团队。
显然,无论VS Code获得VS级别的网络智能感知,还是VS获得更多改变游戏规则的功能,情况都可以改变。