根据这个代码:
trait Base {
fn a(&self);
fn b(&self);
fn c(&self);
fn d(&self);
}
trait Derived : Base {
fn e(&self);
fn f(&self);
fn g(&self);
}
struct S;
impl Derived for S {
fn e(&self) {}
fn f(&self) {}
fn g(&self) {}
}
impl Base for S {
fn a(&self) {}
fn b(&self) {}
fn c(&self) {}
fn d(&self) {}
}
不幸的是,我无法将 &Derived
转换为 &Base
:
fn example(v: &Derived) {
v as &Base;
}
error[E0605]: non-primitive cast: `&Derived` as `&Base`
--> src/main.rs:30:5
|
30 | v as &Base;
| ^^^^^^^^^^
|
= note: an `as` expression can only be used to convert between primitive types. Consider using the `From` trait
为什么? Derived
vtable 必须以这样或那样的方式引用 Base
方法。
检查 LLVM IR 发现:
@vtable4 = internal unnamed_addr constant {
void (i8*)*,
i64,
i64,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*
} {
void (i8*)* @_ZN2i813glue_drop.98717h857b3af62872ffacE,
i64 0,
i64 1,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1a20h57ba36716de00921jbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1b20h3d50ba92e362d050pbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1c20h794e6e72e0a45cc2vbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1d20hda31e564669a8cdaBbaE
}
@vtable26 = internal unnamed_addr constant {
void (i8*)*,
i64,
i64,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*
} {
void (i8*)* @_ZN2i813glue_drop.98717h857b3af62872ffacE,
i64 0,
i64 1,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1e20h9992ddd0854253d1WaaE,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1f20h849d0c78b0615f092aaE,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1g20hae95d0f1a38ed23b8aaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1a20h57ba36716de00921jbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1b20h3d50ba92e362d050pbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1c20h794e6e72e0a45cc2vbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1d20hda31e564669a8cdaBbaE
}
所有 Rust vtables 都包含一个指向第一个字段中的析构函数、大小和对齐的指针,当引用 supertrait 方法时,subtrait vtables 不会重复它们,也不会间接引用 supertrait vtables。它们只有方法指针的副本,没有其他内容。
考虑到这种设计,很容易理解为什么这种方法不起作用。需要在运行时构造一个新的 vtable,它可能驻留在堆栈上,这并不是一个优雅(或最佳)的解决方案。
当然,也有一些变通方法,比如向接口添加显式的上传方法,但这需要相当多的样板(或宏狂热)才能正常工作。
现在的问题是——为什么它没有以某种方式实现,从而启用 trait 对象向上转换?比如,在超属性的 vtable 中添加一个指向超属性的 vtable 的指针。目前,拉斯特的克劳斯·福尔曼似乎还不能满足面向对象设计的基本原则—— Liskov代换原则。
当然,您可以使用静态分派,这在 Rust 中使用起来确实非常优雅,但是它很容易导致代码膨胀,这有时比嵌入式系统的计算性能更重要,Rust 开发人员声称支持这种语言的用例。此外,在许多情况下,您可以成功地使用一个不完全面向对象的模型,这似乎受到 Rust 的功能设计的鼓励。尽管如此,Rust 支持许多有用的 OO 模式... ... 那么为什么不支持 LSP 呢?
有人知道这种设计的基本原理吗?