如何在c#中构建XML ?

如何在c#中生成有效的XML ?

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这取决于场景。XmlSerializer当然是一种方法,它具有直接映射到对象模型的优点。在。net 3.5中,XDocument等也非常友好。如果尺寸非常大,那么XmlWriter是你的朋友。

对于XDocument的例子:

Console.WriteLine(
new XElement("Foo",
new XAttribute("Bar", "some & value"),
new XElement("Nested", "data")));

或者XmlDocument也一样:

XmlDocument doc = new XmlDocument();
XmlElement el = (XmlElement)doc.AppendChild(doc.CreateElement("Foo"));
el.SetAttribute("Bar", "some & value");
el.AppendChild(doc.CreateElement("Nested")).InnerText = "data";
Console.WriteLine(doc.OuterXml);

如果你正在写一个数据流,那么任何DOM方法(比如XmlDocument/XDocument等)都会很快占用大量内存。因此,如果你正在从CSV编写一个100 MB的XML文件,你可以考虑XmlWriter;这是更原始的(一个写一次的消防水管),但非常有效(想象这里有一个大循环):

XmlWriter writer = XmlWriter.Create(Console.Out);
writer.WriteStartElement("Foo");
writer.WriteAttributeString("Bar", "Some & value");
writer.WriteElementString("Nested", "data");
writer.WriteEndElement();

最后,通过XmlSerializer:

[Serializable]
public class Foo
{
[XmlAttribute]
public string Bar { get; set; }
public string Nested { get; set; }
}
...
Foo foo = new Foo
{
Bar = "some & value",
Nested = "data"
};
new XmlSerializer(typeof(Foo)).Serialize(Console.Out, foo);

这是一个很好的映射到类等的模型;但是,如果您正在做一些简单的事情(或者所需的XML与对象模型并没有真正的直接关联),那么它可能就太过了。XmlSerializer的另一个问题是它不喜欢序列化不可变类型:所有东西都必须有一个公共getter 而且 setter(除非你自己通过实现IXmlSerializable来完成这一切,在这种情况下,使用XmlSerializer并没有得到太多)。

XmlWriter是编写良好XML的最快方法。XDocument, XMLDocument和其他一些也很好,但没有为编写XML进行优化。如果希望尽可能快地编写XML,那么肯定应该使用XmlWriter。

为了简单起见,我只使用System.XML中找到的XmlDocument/XmlNode/XmlAttribute类和XmlDocument DOM。

它为我生成XML,我只需要链接几个项目在一起。

但是,对于较大的内容,我使用XML序列化。

对于简单的情况,我还建议查看XmlOutput,一个用于构建Xml的流畅接口。

XmlOutput非常适合用于创建具有可读和可维护代码的简单Xml,同时生成有效的Xml。昔日的帖子有一些很好的例子。

在过去,我创建了我的XML模式,然后使用工具生成c#类,这些类将序列化到该模式。XML模式定义工具就是一个例子

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x6c1kb0s(VS.71).aspx

如上所述。

我使用stringbuilder.append()。

非常简单,然后可以使用xmldocument。加载(stringbuilder对象作为参数)。

你可能会发现自己在使用字符串。Concat,但这是一种非常直接的方法。

我尝试过的最好的方法是LINQ到XSD(大多数开发人员都不知道)。您给它一个XSD Schema,它就会在后台为您生成一个完美映射的、完整的强类型对象模型(基于LINQ到XML),这非常容易操作——它实时更新和验证您的对象模型和XML。虽然它仍然是“预览”,我没有遇到任何错误与它。

如果你的XSD模式是这样的:

  <xs:element name="RootElement">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Element1" type="xs:string" />
<xs:element name="Element2" type="xs:string" />
</xs:sequence>
<xs:attribute name="Attribute1" type="xs:integer" use="optional" />
<xs:attribute name="Attribute2" type="xs:boolean" use="required" />
</xs:complexType>
</xs:element>

然后你可以像这样简单地构建XML:

RootElement rootElement = new RootElement;
rootElement.Element1 = "Element1";
rootElement.Element2 = "Element2";
rootElement.Attribute1 = 5;
rootElement.Attribute2 = true;

或者像这样简单地从文件中加载XML:

RootElement rootElement = RootElement.Load(filePath);

或者这样保存:

rootElement.Save(string);
rootElement.Save(textWriter);
rootElement.Save(xmlWriter);

rootElement.Untyped也会生成XElement形式的元素(从LINQ到XML)。

new XElement("Foo",
from s in nameValuePairList
select
new XElement("Bar",
new XAttribute("SomeAttr", "SomeAttrValue"),
new XElement("Name", s.Name),
new XElement("Value", s.Value)
)
);

我认为这个资源应该足以进行适度的XML保存/加载:使用c#读写XML

我的任务是储存乐谱。我选择XML,因为我猜net已经足够成熟,可以简单地解决这个任务。我是对的:)

这是我的歌曲文件原型:

<music judul="Kupu-Kupu yang Lucu" pengarang="Ibu Sud" tempo="120" birama="4/4" nadadasar="1=F" biramapembilang="4" biramapenyebut="4">
<not angka="1" oktaf="0" naikturun="" nilai="1"/>
<not angka="2" oktaf="0" naikturun="" nilai="0.5"/>
<not angka="5" oktaf="1" naikturun="/" nilai="0.25"/>
<not angka="2" oktaf="0" naikturun="\" nilai="0.125"/>
<not angka="1" oktaf="0" naikturun="" nilai="0.0625"/>
</music>

这个问题很容易解决:

另存至文件:

 private void saveToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
saveFileDialog1.Title = "Save Song File";
saveFileDialog1.Filter = "Song Files|*.xsong";
if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(saveFileDialog1.FileName, FileMode.Create);
XmlTextWriter w = new XmlTextWriter(fs, Encoding.UTF8);
w.WriteStartDocument();
w.WriteStartElement("music");
w.WriteAttributeString("judul", Program.music.getTitle());
w.WriteAttributeString("pengarang", Program.music.getAuthor());
w.WriteAttributeString("tempo", Program.music.getTempo()+"");
w.WriteAttributeString("birama", Program.music.getBirama());
w.WriteAttributeString("nadadasar", Program.music.getNadaDasar());
w.WriteAttributeString("biramapembilang", Program.music.getBiramaPembilang()+"");
w.WriteAttributeString("biramapenyebut", Program.music.getBiramaPenyebut()+"");


for (int i = 0; i < listNotasi.Count; i++)
{
CNot not = listNotasi[i];
w.WriteStartElement("not");
w.WriteAttributeString("angka", not.getNot() + "");
w.WriteAttributeString("oktaf", not.getOktaf() + "");
String naikturun="";
if(not.isTurunSetengah())naikturun="\\";
else if(not.isNaikSetengah())naikturun="/";
w.WriteAttributeString("naikturun",naikturun);
w.WriteAttributeString("nilai", not.getNilaiNot()+"");
w.WriteEndElement();
}
w.WriteEndElement();


w.Flush();
fs.Close();
}


}

对于加载文件:

openFileDialog1.Title = "Open Song File";
openFileDialog1.Filter = "Song Files|*.xsong";
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(openFileDialog1.FileName, FileMode.Open);
XmlTextReader r = new XmlTextReader(fs);


while (r.Read())
{
if (r.NodeType == XmlNodeType.Element)
{
if (r.Name.ToLower().Equals("music"))
{
Program.music = new CMusic(r.GetAttribute("judul"),
r.GetAttribute("pengarang"),
r.GetAttribute("birama"),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("tempo")),
r.GetAttribute("nadadasar"),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("biramapembilang")),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("biramapenyebut")));
}
else
if (r.Name.ToLower().Equals("not"))
{
CNot not = new CNot(Convert.ToInt32(r.GetAttribute("angka")), Convert.ToInt32(r.GetAttribute("oktaf")));
if (r.GetAttribute("naikturun").Equals("/"))
{
not.setNaikSetengah();
}
else if (r.GetAttribute("naikturun").Equals("\\"))
{
not.setTurunSetengah();
}
not.setNilaiNot(Convert.ToSingle(r.GetAttribute("nilai")));
listNotasi.Add(not);
}
}
else
if (r.NodeType == XmlNodeType.Text)
{
Console.WriteLine("\tVALUE: " + r.Value);
}
}
}


}
}