C/ c++包含头文件顺序

应该以什么顺序指定包含文件,即包含一个头文件在另一个头文件之前的原因是什么?

例如,系统文件、STL和Boost是在本地包含文件之前还是之后?

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这不是主观的。确保你的头文件不依赖于#included的特定顺序。可以肯定的是,不管你以什么顺序包含STL或Boost头文件。

我不认为有一个推荐的顺序,只要它编译!令人恼火的是,有些头文件需要先包含其他头文件……这是头文件本身的问题,而不是包含顺序的问题。

我个人倾向于从局部到全局,每个小节按字母顺序排列,即:

  1. H文件对应此CPP文件(如适用)
  2. 来自同一个组件的头文件,
  3. 来自其他组件的头文件,
  4. 系统头文件。

我的理由是1。它应该证明每个头(有cpp)可以在没有先决条件的情况下#included (terminus technicus:头是“自包含的”)。剩下的似乎就从这里顺理成章地展开了。

我很确定这在任何理智的世界里都不是一个推荐的实践,但我喜欢按文件名长度排列系统包含,在相同的长度内按词法排序。像这样:

#include <set>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

我认为在其他人之前包含自己的头文件是一个好主意,以避免包含顺序依赖的耻辱。

我遵循两个简单的规则来避免绝大多数问题:

  1. 所有头文件(以及任何源文件)都应该包含它们所需要的内容。他们应该依赖于他们的用户包括东西。
  2. 作为补充,所有的头文件都应该包含保护,这样它们就不会因为过于雄心勃勃地应用上述规则1而被多次包含。

我还遵循以下准则:

  1. 首先使用分隔线包含系统头文件(stdio.h等)。
  2. 将它们进行逻辑分组。

换句话说:

#include <stdio.h>
#include <string.h>


#include "btree.h"
#include "collect_hash.h"
#include "collect_arraylist.h"
#include "globals.h"

虽然,作为指导方针,这是主观的事情。另一方面,我严格执行规则,甚至提供'包装'头文件包含保护和分组包含,如果一些讨厌的第三方开发人员不同意我的愿景:-)

我建议:

  1. 正在构建的.cc模块的头文件。(有助于确保项目中的每个头文件对项目中的其他头文件没有隐式依赖。)
  2. C系统文件。
  3. c++系统文件。
  4. 平台/操作系统/其他头文件(例如win32、gtk、openGL)。
  5. 项目中的其他头文件。

当然,在可能的情况下,每个部分都要按字母顺序排列。

总是使用前向声明来避免头文件中不必要的__abc。

首先包含与.cpp…换句话说,source1.cpp应该在包含任何其他内容之前包含source1.h。我能想到的唯一例外是在使用带有预编译头文件的MSVC时,在这种情况下,你被迫在其他任何东西之前包含stdafx.h

在任何其他文件之前包含source1.h可以确保它可以独立于它的依赖项。如果source1.h在以后有了依赖项,编译器会立即提醒你向source1.h添加所需的前向声明。这反过来又确保了头文件可以由它们的依赖项以任何顺序包含。

例子:

source1.h

class Class1 {
Class2 c2;    // a dependency which has not been forward declared
};

source1.cpp

#include "source1.h"    // now compiler will alert you saying that Class2 is undefined
// so you can forward declare Class2 within source1.h
...

我强烈建议使用预编译头文件。因此,将标准标头(以及其他永远不会改变的标头)的所有#include指令移动到stdafx.h

从最特定到最不特定,如果存在.cpp,则从对应的.hpp开始。这样,头文件中任何不是自给自足的隐藏依赖关系都将被显示出来。

由于使用了预编译的头文件,这变得更加复杂。解决这个问题的一种方法是,在不特定于项目编译器的情况下,使用一个项目头作为预编译的头包含文件。

给自己添砖加瓦。

  1. 每个头文件都需要是自给自足的,只有当它至少被首次包含一次时,才能对其进行测试
  2. 不应该通过引入符号(宏、类型等)来错误地修改第三方标头的含义。

所以我通常是这样的:

// myproject/src/example.cpp
#include "myproject/example.h"


#include <algorithm>
#include <set>
#include <vector>


#include <3rdparty/foo.h>
#include <3rdparty/bar.h>


#include "myproject/another.h"
#include "myproject/specific/bla.h"


#include "detail/impl.h"

每组之间用空行分隔:

  • 第一个对应于此cpp文件的头(健全性检查)
  • 系统头文件
  • 第三方头文件,按依赖顺序组织
  • 项目标题
  • 项目私有头文件

还要注意,除了系统头文件外,每个文件都位于一个与其名称空间同名的文件夹中,因为这样更容易跟踪它们。

在C/ c++世界中,这是一个很难回答的问题,因为有太多超出标准的元素。

我认为头文件的顺序不是一个严重的问题,只要它编译,就像squelart说的。

我的想法是:如果所有这些标题中的符号没有冲突,任何顺序都是OK的,并且标题依赖问题可以在以后通过在有缺陷的.h中添加#include行来修复。

真正的麻烦出现在某些头文件根据上面的头文件改变其操作(通过检查#if条件)时。

例如,在VS2005的stddef.h中,有:

#ifdef  _WIN64
#define offsetof(s,m)   (size_t)( (ptrdiff_t)&(((s *)0)->m) )
#else
#define offsetof(s,m)   (size_t)&(((s *)0)->m)
#endif

现在的问题是:如果我有一个自定义头文件("custom.h"),需要与许多编译器一起使用,包括一些没有在系统头文件中提供offsetof的旧编译器,我应该在头文件中写道:

#ifndef offsetof
#define offsetof(s,m)   (size_t)&(((s *)0)->m)
#endif

并且一定要告诉用户#include "custom.h" 所有系统头文件,否则,stddef.h中的offsetof行将断言一个宏重定义错误。

我们祈祷在我们的职业生涯中不再遇到这种情况。

要记住的一件重要的事情是,您的头文件不应该依赖于首先包含的其他头文件。确保这一点的一种方法是在任何其他头文件之前包含您的头文件。

《c++思维》特别提到了这一点,引用了Lakos的《大规模c++软件设计》:

可以通过确保组件的.h文件自己进行解析来避免潜在的使用错误——没有外部提供的声明或定义……将.h文件作为.c文件的第一行,可以确保.h文件中不缺少组件物理接口固有的关键信息(或者,如果有的话,在尝试编译.c文件时就会发现它)。

也就是说,按以下顺序包括:

  1. 这个实现的原型/接口头文件(即.h/。对应于.cpp/. Hh文件。cc文件)。
  2. 同一项目中的其他头文件,视需要而定。
  3. 来自其他非标准、非系统库(例如Qt、Eigen等)的头文件。
  4. 来自其他“几乎标准”库的头文件(例如,Boost)
  5. 标准c++头文件(例如iostream, functional等)
  6. 标准C头文件(例如,cstdint, direct .h等)

如果任何标题在这个顺序中有问题,要么修复它们(如果你的),要么就不要使用它们。抵制不编写干净头文件的库。

谷歌的c++风格指南认为几乎是相反的,实际上没有任何理由;我个人倾向于Lakos方法。

在决定特定的包含顺序时,需要合并几个单独的考虑事项。让我试着理清头绪。

1. 检查自制力

许多回答认为,include顺序应该作为头文件是否自包含的检查。这就混淆了测试编译的考虑

您可以单独检查您的头文件是否自包含。“静态分析”;独立于任何编译过程。例如,运行

gcc headerfile.h -fsyntax-only

测试头文件是否自包含可以很容易地编写脚本/自动化。甚至你的makefile也可以这样做。

无意冒犯,但Lakos的书是1996年的,把这些不同的问题放在一起听起来像90年代风格的编程。也就是说,有些生态系统(现在的Windows还是90年代的Windows ?)缺乏脚本/自动化测试的工具。

2. 可读性

另一个考虑因素是可读性。当您查找源文件时,您只想轻松地查看包含了哪些内容。因为你的个人品味和喜好是最重要的,尽管通常情况下你要么按照最具体到最不具体的顺序排列,要么相反(我更喜欢后者)。

在每个组中,我通常只是按字母顺序排列。

3.包含顺序重要吗?

如果头文件是自包含的,那么编译结果的包含顺序严格来说是根本不重要

也就是说,除非你对你的代码有(可疑的?)特定的设计选择,比如必要的宏定义不会自动包含在内。在这种情况下,您应该重新考虑您的程序设计,尽管它当然可能非常适合您。