在 Swift 中,我试图创建一个包含64个 SKSpriteNode 的数组。我想首先将其初始化为空,然后将 Sprites 放入前16个单元格,最后16个单元格(模拟象棋游戏)。
From what I understood in the doc, I would have expect something like:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
或者
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
但是没用。 在第二种情况下,我得到一个错误: “不支持固定长度的数组”。这是真的吗?对我来说,这听起来像是一个基本特征。 我需要通过它们的索引直接访问元素。