Swift:决定iOS屏幕大小

我想使用Swift代码在我的应用程序中正确定位项目,无论屏幕大小是什么。例如,如果我想要一个按钮的宽度是屏幕的75%,我可以做一些类似(screenWidth * .75)的事情来作为按钮的宽度。我发现这可以在Objective-C中通过做

CGFloat screenWidth = screenSize.width;
CGFloat screenHeight = screenSize.height;

不幸的是,我不确定如何将其转换为Swift。有人知道吗?

谢谢!

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在Swift 5.0中

let screenSize: CGRect = UIScreen.main.bounds

斯威夫特4.0

// Screen width.
public var screenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.width
}


// Screen height.
public var screenHeight: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.height
}

在Swift 3.0中

let screenSize = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screenSize.width
let screenHeight = screenSize.height
< p > 用更古老的斯威夫特语:
这样做:

let screenSize: CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds

然后你可以像这样访问宽度和高度:

let screenWidth = screenSize.width
let screenHeight = screenSize.height

如果你想要屏幕宽度的75%,你可以这样做:

let screenWidth = screenSize.width * 0.75