我有画布绘图选项卡,并希望 lineWidth 是基于两个最后的鼠标移动坐标更新之间的距离。我将自己进行距离到宽度的平移,我只需要知道如何得到这些点之间的距离(我已经有了这些点的坐标)。
Http://en.wikipedia.org/wiki/euclidean_distance
如果你有坐标,使用公式来计算距离:
var dist = Math.sqrt( Math.pow((x1-x2), 2) + Math.pow((y1-y2), 2) );
如果你的平台 支持 **操作符,你可以使用:
**
const dist = Math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2);
你可以用毕达哥拉斯定理来做
如果你有两个点(x1,y1)和(x2,y2) 然后你可以计算 x 和 y 的差值,我们称之为 a 和 b。
var a = x1 - x2; var b = y1 - y2; var c = Math.sqrt( a*a + b*b ); // c is the distance
我在做东西的时候经常用到这个计算,所以我喜欢把它添加到 Math 对象中:
Math.dist=function(x1,y1,x2,y2){ if(!x2) x2=0; if(!y2) y2=0; return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); } Math.dist(0,0, 3,4); //the output will be 5 Math.dist(1,1, 4,5); //the output will be 5 Math.dist(3,4); //the output will be 5
更新:
这种方法尤其能让你在遇到类似情况时感到高兴(我经常这样做) :
varName.dist=Math.sqrt( ( (varName.paramX-varX)/2-cx )*( (varName.paramX-varX)/2-cx ) + ( (varName.paramY-varY)/2-cy )*( (varName.paramY-varY)/2-cy ) );
可怕的事情变得更容易控制了:
varName.dist=Math.dist((varName.paramX-varX)/2, (varName.paramY-varY)/2, cx, cy);
请注意,Math.hypot是 ES2015标准的一部分。
Math.hypot
所以得到距离变得像 Math.hypot(x2-x1, y2-y1)一样容易。
Math.hypot(x2-x1, y2-y1)
两个坐标 x 和 y 之间的距离! X1和 y1是第一个点/位置,x2和 y2是第二个点/位置!
function diff (num1, num2) { if (num1 > num2) { return (num1 - num2); } else { return (num2 - num1); } }; function dist (x1, y1, x2, y2) { var deltaX = diff(x1, x2); var deltaY = diff(y1, y2); var dist = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2)); return (dist); };
为了求出两点之间的距离,你需要找到一个直角三角形中斜边的长度,它的宽度和高度等于垂直和水平距离:
Math.hypot(endX - startX, endY - startY)
这里有一个快速的一行程序来查找 (x1, y1)和 (x2, y2)之间的距离
(x1, y1)
(x2, y2)
const distance = (x1, y1, x2, y2) => Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1);
下面是一个简短的可运行演示:
const distance = (x1, y1, x2, y2) => Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1); var x1 = 1 var y1 = 5 var x2 = 4 var y2 = 5 var d = distance(x1, y1, x2, y2) console.log(`The distance between (${x1}, ${y1}) and (${x2}, ${y2}) is ${d}`)