最佳答案
在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。