三元运算符是if-else块的两倍慢?

我到处都读到,三元运算符应该比它的等效if-else块更快,或者至少与之相同。

然而,我做了以下测试,发现事实并非如此:

Random r = new Random();
int[] array = new int[20000000];
for(int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
}
Array.Sort(array);


long value = 0;
DateTime begin = DateTime.UtcNow;


foreach (int i in array)
{
if (i > 0)
{
value += 2;
}
else
{
value += 3;
}
// if-else block above takes on average 85 ms


// OR I can use a ternary operator:
// value += i > 0 ? 2 : 3; // takes 157 ms
}
DateTime end = DateTime.UtcNow;
MessageBox.Show("Measured time: " + (end-begin).TotalMilliseconds + " ms.\r\nResult = " + value.ToString());

我的电脑花了85毫秒来运行上面的代码。但是如果我注释掉if-else块,并取消注释三元操作符行,这将花费大约157毫秒。

为什么会这样?

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编辑:所有更改…见下文。

我不能在x64 CLR上重现你的结果,但我在x86上可以。在x64上,我可以看到条件操作符和if/else之间的差异(小于10%),但它比你看到的要小得多。

我做了以下可能的更改:

  • 在控制台应用程序中运行
  • 使用/o+ /debug-构建,并在调试器外部运行
  • 运行这两段代码一次以JIT它们,然后多次以获得更高的准确性
  • 使用Stopwatch

/platform:x64的结果(不包含"ignore"行):

if/else with 1 iterations: 17ms
conditional with 1 iterations: 19ms
if/else with 1000 iterations: 17875ms
conditional with 1000 iterations: 19089ms

/platform:x86的结果(不包含"ignore"行):

if/else with 1 iterations: 18ms
conditional with 1 iterations: 49ms
if/else with 1000 iterations: 17901ms
conditional with 1000 iterations: 47710ms

我的系统详细信息:

  • x64 i7-2720QM CPU @2.20GHz
  • 64位Windows 8
  • net 4.5

所以不像以前,我认为你看到了一个真正的区别——这都是与x86 JIT有关。我不想确切地说什么是导致差异的原因-如果我能麻烦进入cordbg,我可能会在稍后更新更多细节:)

有趣的是,如果不先对数组排序,我最终的测试时间大约是原来的4.5倍,至少在x64上。我猜想这与分支预测有关。

代码:

using System;
using System.Diagnostics;


class Test
{
static void Main()
{
Random r = new Random(0);
int[] array = new int[20000000];
for(int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
}
Array.Sort(array);
// JIT everything...
RunIfElse(array, 1);
RunConditional(array, 1);
// Now really time it
RunIfElse(array, 1000);
RunConditional(array, 1000);
}


static void RunIfElse(int[] array, int iterations)
{
long value = 0;
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();


for (int x = 0; x < iterations; x++)
{
foreach (int i in array)
{
if (i > 0)
{
value += 2;
}
else
{
value += 3;
}
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("if/else with {0} iterations: {1}ms",
iterations,
sw.ElapsedMilliseconds);
// Just to avoid optimizing everything away
Console.WriteLine("Value (ignore): {0}", value);
}


static void RunConditional(int[] array, int iterations)
{
long value = 0;
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();


for (int x = 0; x < iterations; x++)
{
foreach (int i in array)
{
value += i > 0 ? 2 : 3;
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("conditional with {0} iterations: {1}ms",
iterations,
sw.ElapsedMilliseconds);
// Just to avoid optimizing everything away
Console.WriteLine("Value (ignore): {0}", value);
}
}

在没有调试ctrl+F5的情况下运行,调试器似乎使if和三元操作符都显着变慢,但似乎它使三元操作符变慢得更多。

当我运行以下代码时,这里是我的结果。我认为微小的毫秒差异是由编译器优化max=max并删除它造成的,但可能没有对三元操作符进行优化。如果有人能检查组装并确认这一点,那就太棒了。

--Run #1--
Type   | Milliseconds
Ternary 706
If     704
%: .9972
--Run #2--
Type   | Milliseconds
Ternary 707
If     704
%: .9958
--Run #3--
Type   | Milliseconds
Ternary 706
If     704
%: .9972

代码

  for (int t = 1; t != 10; t++)
{
var s = new System.Diagnostics.Stopwatch();
var r = new Random(123456789);   //r
int[] randomSet = new int[1000]; //a
for (int i = 0; i < 1000; i++)   //n
randomSet[i] = r.Next();     //dom
long _ternary = 0; //store
long _if = 0;      //time
int max = 0; //result
s.Start();
for (int q = 0; q < 1000000; q++)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
max = max > randomSet[i] ? max : randomSet[i];
}
s.Stop();
_ternary = s.ElapsedMilliseconds;
max = 0;
s = new System.Diagnostics.Stopwatch();
s.Start();
for (int q = 0; q < 1000000; q++)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
if (max > randomSet[i])
max = max; // I think the compiler may remove this but not for the ternary causing the speed difference.
else
max = randomSet[i];
}


s.Stop();
_if = s.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine("--Run #" + t+"--");
Console.WriteLine("Type   | Milliseconds\nTernary {0}\nIf     {1}\n%: {2}", _ternary, _if,((decimal)_if/(decimal)_ternary).ToString("#.####"));
}

我做了乔恩·斯基特所做的,运行了1次迭代和1000次迭代,得到了来自OP和乔恩的不同结果。在我的例子中,三进制稍微快一点。下面是准确的代码:

static void runIfElse(int[] array, int iterations)
{
long value = 0;
Stopwatch ifElse = new Stopwatch();
ifElse.Start();
for (int c = 0; c < iterations; c++)
{
foreach (int i in array)
{
if (i > 0)
{
value += 2;
}
else
{
value += 3;
}
}
}
ifElse.Stop();
Console.WriteLine(String.Format("Elapsed time for If-Else: {0}", ifElse.Elapsed));
}


static void runTernary(int[] array, int iterations)
{
long value = 0;
Stopwatch ternary = new Stopwatch();
ternary.Start();
for (int c = 0; c < iterations; c++)
{
foreach (int i in array)
{
value += i > 0 ? 2 : 3;
}
}
ternary.Stop();




Console.WriteLine(String.Format("Elapsed time for Ternary: {0}", ternary.Elapsed));
}


static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random();
int[] array = new int[20000000];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
}
Array.Sort(array);


long value = 0;


runIfElse(array, 1);
runTernary(array, 1);
runIfElse(array, 1000);
runTernary(array, 1000);
        

Console.ReadLine();
}

从我的程序输出:

If-Else的运行时间:00:00:00.0140543

三元的运行时间:00:00:00.0136723

If-Else的运行时间:00:00:14.0167870

Ternary的运行时间:00:00:13.9418520

另一个以毫秒为单位的运行:

If-Else的运行时间:20

三元的运行时间:19

If-Else的运行时间:13854

三元的运行时间:13610

这是在64位XP中运行的,我在没有调试的情况下运行。

编辑-运行在x86:

使用x86有很大的不同。这个过程没有像以前一样在同一台xp 64位机器上进行调试,而是为x86 cpu构建的。这个看起来更像OP。

If-Else的运行时间:18

三元的运行时间:35

If-Else的运行时间:20512

三元的运行时间:32673

生成的汇编代码会告诉你:

a = (b > c) ? 1 : 0;

生成:

mov  edx, DWORD PTR a[rip]
mov  eax, DWORD PTR b[rip]
cmp  edx, eax
setg al

而:

if (a > b) printf("a");
else printf("b");

生成:

mov edx, DWORD PTR a[rip]
mov eax, DWORD PTR b[rip]
cmp edx, eax
jle .L4
;printf a
jmp .L5
.L4:
;printf b
.L5:

所以三元可以更短更快,仅仅是因为使用更少的指令和没有跳转如果你正在寻找真/假。如果你使用的值不是1和0,你将得到与If /else相同的代码,例如:

a = (b > c) ? 2 : 3;

生成:

mov edx, DWORD PTR b[rip]
mov eax, DWORD PTR c[rip]
cmp edx, eax
jle .L6
mov eax, 2
jmp .L7
.L6:
mov eax, 3
.L7:

这和if/else一样。

查看生成的IL,其中的操作比if/else语句少16个(复制和粘贴@JonSkeet的代码)。然而,这并不意味着它应该是一个更快的过程!

为了总结IL中的差异,if/else方法翻译成与c#代码读取几乎相同(在分支中执行添加),而条件代码将2或3加载到堆栈上(取决于值),然后将其添加到条件之外的值。

另一个区别是使用的分支指令。if/else方法使用一个brtrue(分支if true)来跳过第一个条件,使用一个无条件分支从if语句的第一个跳出。条件代码使用bgt(如果大于则使用分支)而不是brtrue,这可能是一个较慢的比较。

另外(已经阅读了关于分支预测的内容),较小的分支可能会导致性能损失。条件分支中只有1条指令,而if/else有7条。这也解释了为什么使用long和int之间有区别,因为更改为int将减少if/else分支中的指令数1(使预读更少)

为了回答这个问题,我们将检查X86和X64 jit为每种情况生成的汇编代码。

X86,如果/那么

    32:                 foreach (int i in array)
0000007c 33 D2                xor         edx,edx
0000007e 83 7E 04 00          cmp         dword ptr [esi+4],0
00000082 7E 1C                jle         000000A0
00000084 8B 44 96 08          mov         eax,dword ptr [esi+edx*4+8]
33:                 {
34:                     if (i > 0)
00000088 85 C0                test        eax,eax
0000008a 7E 08                jle         00000094
35:                     {
36:                         value += 2;
0000008c 83 C3 02             add         ebx,2
0000008f 83 D7 00             adc         edi,0
00000092 EB 06                jmp         0000009A
37:                     }
38:                     else
39:                     {
40:                         value += 3;
00000094 83 C3 03             add         ebx,3
00000097 83 D7 00             adc         edi,0
0000009a 42                   inc         edx
32:                 foreach (int i in array)
0000009b 39 56 04             cmp         dword ptr [esi+4],edx
0000009e 7F E4                jg          00000084
30:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
000000a0 41                   inc         ecx
000000a1 3B 4D F0             cmp         ecx,dword ptr [ebp-10h]
000000a4 7C D6                jl          0000007C

X86,三元

    59:                 foreach (int i in array)
00000075 33 F6                xor         esi,esi
00000077 83 7F 04 00          cmp         dword ptr [edi+4],0
0000007b 7E 2D                jle         000000AA
0000007d 8B 44 B7 08          mov         eax,dword ptr [edi+esi*4+8]
60:                 {
61:                     value += i > 0 ? 2 : 3;
00000081 85 C0                test        eax,eax
00000083 7F 07                jg          0000008C
00000085 BA 03 00 00 00       mov         edx,3
0000008a EB 05                jmp         00000091
0000008c BA 02 00 00 00       mov         edx,2
00000091 8B C3                mov         eax,ebx
00000093 8B 4D EC             mov         ecx,dword ptr [ebp-14h]
00000096 8B DA                mov         ebx,edx
00000098 C1 FB 1F             sar         ebx,1Fh
0000009b 03 C2                add         eax,edx
0000009d 13 CB                adc         ecx,ebx
0000009f 89 4D EC             mov         dword ptr [ebp-14h],ecx
000000a2 8B D8                mov         ebx,eax
000000a4 46                   inc         esi
59:                 foreach (int i in array)
000000a5 39 77 04             cmp         dword ptr [edi+4],esi
000000a8 7F D3                jg          0000007D
57:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
000000aa FF 45 E4             inc         dword ptr [ebp-1Ch]
000000ad 8B 45 E4             mov         eax,dword ptr [ebp-1Ch]
000000b0 3B 45 F0             cmp         eax,dword ptr [ebp-10h]
000000b3 7C C0                jl          00000075

如果/那么,X64

    32:                 foreach (int i in array)
00000059 4C 8B 4F 08          mov         r9,qword ptr [rdi+8]
0000005d 0F 1F 00             nop         dword ptr [rax]
00000060 45 85 C9             test        r9d,r9d
00000063 7E 2B                jle         0000000000000090
00000065 33 D2                xor         edx,edx
00000067 45 33 C0             xor         r8d,r8d
0000006a 4C 8B 57 08          mov         r10,qword ptr [rdi+8]
0000006e 66 90                xchg        ax,ax
00000070 42 8B 44 07 10       mov         eax,dword ptr [rdi+r8+10h]
33:                 {
34:                     if (i > 0)
00000075 85 C0                test        eax,eax
00000077 7E 07                jle         0000000000000080
35:                     {
36:                         value += 2;
00000079 48 83 C5 02          add         rbp,2
0000007d EB 05                jmp         0000000000000084
0000007f 90                   nop
37:                     }
38:                     else
39:                     {
40:                         value += 3;
00000080 48 83 C5 03          add         rbp,3
00000084 FF C2                inc         edx
00000086 49 83 C0 04          add         r8,4
32:                 foreach (int i in array)
0000008a 41 3B D2             cmp         edx,r10d
0000008d 7C E1                jl          0000000000000070
0000008f 90                   nop
30:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
00000090 FF C1                inc         ecx
00000092 41 3B CC             cmp         ecx,r12d
00000095 7C C9                jl          0000000000000060

X64,三元

    59:                 foreach (int i in array)
00000044 4C 8B 4F 08          mov         r9,qword ptr [rdi+8]
00000048 45 85 C9             test        r9d,r9d
0000004b 7E 2F                jle         000000000000007C
0000004d 45 33 C0             xor         r8d,r8d
00000050 33 D2                xor         edx,edx
00000052 4C 8B 57 08          mov         r10,qword ptr [rdi+8]
00000056 8B 44 17 10          mov         eax,dword ptr [rdi+rdx+10h]
60:                 {
61:                     value += i > 0 ? 2 : 3;
0000005a 85 C0                test        eax,eax
0000005c 7F 07                jg          0000000000000065
0000005e B8 03 00 00 00       mov         eax,3
00000063 EB 05                jmp         000000000000006A
00000065 B8 02 00 00 00       mov         eax,2
0000006a 48 63 C0             movsxd      rax,eax
0000006d 4C 03 E0             add         r12,rax
00000070 41 FF C0             inc         r8d
00000073 48 83 C2 04          add         rdx,4
59:                 foreach (int i in array)
00000077 45 3B C2             cmp         r8d,r10d
0000007a 7C DA                jl          0000000000000056
57:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
0000007c FF C1                inc         ecx
0000007e 3B CD                cmp         ecx,ebp
00000080 7C C6                jl          0000000000000048

首先:为什么X86代码 比X64慢这么多?

这是由于代码的以下特征:

  1. X64有几个额外的寄存器可用,每个寄存器都是64位的。这允许X64 JIT完全使用寄存器来执行内部循环,而不是从数组中加载i,而X86 JIT在循环中放置了几个堆栈操作(内存访问)。
  2. value是一个64位整数,它在X86上需要2条机器指令(add后面跟着adc),但在X64上只需要1条指令(add)。

第二:为什么三元运算符在X86和X64上都比较慢?

这是由于影响JIT优化器的操作顺序的细微差异。为了JIT三元运算符,而不是直接在add机器指令本身中编码23, JIT会创建一个中间变量(在寄存器中)来保存结果。然后将该寄存器从32位扩展到64位,然后将其添加到value。由于所有这些都是在X64的寄存器中执行的,尽管三元运算符的复杂性显著增加,但净影响在某种程度上被最小化了。

另一方面,X86 JIT受到更大程度的影响,因为在内部循环中添加一个新的中间值会导致它“溢出”另一个值,导致在内部循环中至少有2个额外的内存访问(参见X86三进制代码中对[ebp-14h]的访问)。

这个区别与if/else和三元没有太大关系。

看看被省略的分解(我不会在这里重复,请参阅@280Z28的答案),原来你是比较苹果和橘子。在一种情况下,创建两个不同的具有常量值的+=操作,选择哪个操作取决于条件;在另一种情况下,创建+=,其中增加价值取决于条件。

如果你想真正比较If /else和三元,这将是一个更公平的比较(现在两者都一样“慢”,或者我们甚至可以说三元更快一点):

int diff;
if (i > 0)
diff = 2;
else
diff = 3;
value += diff;

vs。

value += i > 0 ? 2 : 3;

现在if/else的反汇编如下所示。注意,这比三元情况更糟糕,因为它也停止使用循环变量(i)的寄存器。

                if (i > 0)
0000009d  cmp         dword ptr [ebp-20h],0
000000a1  jle         000000AD
{
diff = 2;
000000a3  mov         dword ptr [ebp-24h],2
000000aa  nop
000000ab  jmp         000000B4
}
else
{
diff = 3;
000000ad  mov         dword ptr [ebp-24h],3
}
value += diff;
000000b4  mov         eax,dword ptr [ebp-18h]
000000b7  mov         edx,dword ptr [ebp-14h]
000000ba  mov         ecx,dword ptr [ebp-24h]
000000bd  mov         ebx,ecx
000000bf  sar         ebx,1Fh
000000c2  add         eax,ecx
000000c4  adc         edx,ebx
000000c6  mov         dword ptr [ebp-18h],eax
000000c9  mov         dword ptr [ebp-14h],edx
000000cc  inc         dword ptr [ebp-28h]

编辑:

增加了一个可以使用if-else语句但不能使用条件操作符的示例。


在回答之前,请先看看Lippert先生博客上的[哪个更快?]。我认为Ersönmez先生的回答是最正确的。

我试图提到一些我们应该记住的高级编程语言。

首先,我从未听说过条件操作符应该更快,或者与if-else语句在C♯的性能相同。

原因很简单,如果没有if-else语句的操作:

if (i > 0)
{
value += 2;
}
else
{
}

条件操作符的要求是带有任意边的一定有价值,并且在c#中,它还要求:的两边具有相同的类型。这只是使它不同于if-else语句。因此,你的问题变成了问指令的机器代码是如何产生的,从而导致性能的差异。

如果使用条件操作符,从语义上讲它是:

无论表达式的值是多少,都有一个值。

但是使用if-else语句:

如果表达式被赋值为true,执行一些操作;如果没有,做另一件事。

你的假设只有在优化时才可能。

另一个例子可以说明它们之间的区别,如下所示:

var array1=new[] { 1, 2, 3 };
var array2=new[] { 5, 6, 7 };


if(i>0)
array1[1]=4;
else
array2[2]=4;

上面的代码编译,但是,用条件操作符替换if-else语句不会编译:

var array1=new[] { 1, 2, 3 };
var array2=new[] { 5, 6, 7 };
(i>0?array1[1]:array2[2])=4; // incorrect usage

当你做同样的事情时,条件操作符和if-else语句在概念上是相同的,使用条件操作符在C语言中可能更快,因为C更接近平台的程序集。


对于您提供的原始代码,条件操作符在foreach循环中使用,这将使查看它们之间的区别变得混乱。所以我提议以下代码:

public static class TestClass {
public static void TestConditionalOperator(int i) {
long value=0;
value+=i>0?2:3;
}


public static void TestIfElse(int i) {
long value=0;


if(i>0) {
value+=2;
}
else {
value+=3;
}
}


public static void TestMethod() {
TestConditionalOperator(0);
TestIfElse(0);
}
}

以下是优化和未优化的IL的两个版本。因为它们很长,我用一张图片来展示,右边是优化后的:

(点击查看全尺寸图像)  hsn6 .png < / p >

在这两个版本的代码中,条件操作符的IL看起来都比if-else语句短,并且最终生成的机器代码仍然存在疑问。以下是两种方法的说明,前者为未优化图像,后者为优化图像:

  • 未经优化的指令:(点击查看全尺寸图像。) 李ybhgM.png < / p > < / >

  • 优化的产品说明:(点击查看全尺寸图像。) 李6kgzJ.png < / p > < / >

在后者中,黄色块是仅在i<=0时执行的代码,而蓝色块是在i>0时执行的代码。在任何版本的指令中,if-else语句都较短。

注意,对于不同的指令,[消费者价格指数]不一定相同。逻辑上,对于相同的指令,更多的指令需要更长的周期。但是如果将指令获取时间和管道/缓存也考虑在内,那么实际的总执行时间取决于处理器。处理器还可以预测分支。

现代处理器甚至有更多的核心,事情可能会更复杂。如果你是英特尔处理器的用户,你可能想看看[Intel®64和IA-32架构优化参考手册]。

我不知道是否有硬件实现的CLR,但如果有,使用条件操作符可能会更快,因为IL明显更少。

注:所有机器代码都是x86的。

在下面的代码中,if/else似乎大约比三元运算符快1.4倍。然而,我发现引入一个临时变量会使三元运算符的运行时间减少约1.4倍:

If/Else: 98毫秒

三元:141毫秒

三元与温度变量:100毫秒

using System;
using System.Diagnostics;


namespace ConsoleApplicationTestIfElseVsTernaryOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random(0);
int[] array = new int[20000000];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
}
Array.Sort(array);
long value;
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();


value = 0;
stopwatch.Restart();
foreach (int i in array)
{
if (i > 0)
{
value += 2;
}
else
{
value += 3;
}
// 98 ms
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("If/Else: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");


value = 0;
stopwatch.Restart();
foreach (int i in array)
{
value += (i > 0) ? 2 : 3;
// 141 ms
}


stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Ternary: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");


value = 0;
int tempVar = 0;
stopwatch.Restart();
foreach (int i in array)
{
tempVar = (i > 0) ? 2 : 3;
value += tempVar;
// 100ms
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Ternary with temp var: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");


Console.ReadKey(true);
}
}
}

答案太多了,但我发现了一些有趣的东西,非常简单的改变就能产生影响。在进行以下更改后,执行if-else和三元运算符将花费相同的时间。

而不是写在线下

value +=  i > 0 ? 2 : 3;

我用了这个,

int a =  i > 0 ? 2 : 3;
value += a;

下面其中一个回答也提到了写三元运算符有什么不好的方法。

我希望这能帮助你写三元运算符,而不是思考哪个更好。

嵌套三元运算符: 我发现嵌套的三元运算符和多个if else块也将花费相同的时间来执行。< / p >