最佳答案
在阅读 Lua的源代码时,我注意到 Lua 使用一个宏将 double
值舍入到32位 int
值。宏在 Llimits.h
头文件中定义如下:
union i_cast {double d; int i[2]};
#define double2int(i, d, t) \
{volatile union i_cast u; u.d = (d) + 6755399441055744.0; \
(i) = (t)u.i[ENDIANLOC];}
在这里,ENDIANLOC
是根据 Endianness:0定义的,对于 little endian 是1,对于 big endian 体系结构是1; Lua 小心地处理 endianness。t
参数被类似于 int
或 unsigned int
的整数类型所替代。
我做了一些研究,发现有一种更简单的宏格式,使用相同的技术:
#define double2int(i, d) \
{double t = ((d) + 6755399441055744.0); i = *((int *)(&t));}
或者,以 C + + 的风格:
inline int double2int(double d)
{
d += 6755399441055744.0;
return reinterpret_cast<int&>(d);
}
这个技巧可以在任何使用 IEEE 754的机器上使用(这意味着现在几乎所有的机器)。它既适用于正数,也适用于负数,四舍五入遵循 银行家守则。(这并不奇怪,因为它遵循 IEEE 754。)
我写了一个小程序来测试它:
int main()
{
double d = -12345678.9;
int i;
double2int(i, d)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
正如预期的那样,它输出 -12345679
。
我想详细了解这个棘手的宏是如何工作的。神奇数字 6755399441055744.0
实际上是251 + 252,或者1.5 × 252,而1.5的二进制数可以表示为1.1。当任何32位整数被加到这个神奇的数字ー
我迷路了
正如@Mystilic 所指出的,这种方法并不局限于32位的 int
,它也可以扩展为64位的 int
,只要数字在252的范围内。(尽管宏需要进行一些修改。)
有些材料说,这种方法不能用于 直接3D。
在使用 Microsoft x86汇编程序时,有一个用汇编代码编写的更快的宏(以下内容也是从 Lua source 中提取的) :
#define double2int(i,n) __asm {__asm fld n __asm fistp i}
对于单精度数,有一个类似的幻数: 1.5 × 223。