ACTION_UP 未调用

考虑下面的方案(为了更好地理解我的问题)。 enter image description here

如您所见,我正在考虑一个由填充包围的列表视图。现在,如果用户按下一个列表视图项,作为动作,我已经提供了它浅蓝色的背景颜色。现在,我的应用程序正在处理 onTouch 事件本身,以确定如下操作

  • 咔嚓
  • 从左到右滑动
  • 从右向左滑动

这是我的密码。

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(v == null)
{
mSwipeDetected = Action.None;
return false;
}
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
downX = event.getRawX();
downY = event.getRawY();
mSwipeDetected = Action.Start;


// Find the child view that was touched (perform a hit test)
Rect rect = new Rect();
int childCount = listView.getChildCount();
int[] listViewCoords = new int[2];
listView.getLocationOnScreen(listViewCoords);
int x = (int) event.getRawX() - listViewCoords[0];
int y = (int) event.getRawY() - listViewCoords[1];
View child;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
child = listView.getChildAt(i);
child.getHitRect(rect);
if (rect.contains(x, y)) {
mDownView = child;
break;
}
}




return false; // allow other events like Click to be processed
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
upX = event.getRawX();
upY = event.getRawY();
float deltaX=0,deltaY=0;
deltaX = downX - upX;
deltaY = downY - upY;


if(deltaY < VERTICAL_MIN_DISTANCE)
{
setTranslationX(mDownView, -(deltaX));
setAlpha(mDownView, Math.max(0f, Math.min(1f, 1f - 2f * Math.abs(deltaX) / listView.getWidth())));
return false;
}
else
{
forceBringBack(v);
}


return false;


}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{


stopX = event.getX();
float stopValueY = event.getRawY() - downY;
float stopValue = stopX - downX;


if(!mDownView.isPressed())
{
forceBringBack(mDownView);
return false;
}


boolean dismiss = false;
boolean dismissRight = false;




if(Math.abs(stopValue)<10)
{
mSwipeDetected = Action.Start;
}
else
{
mSwipeDetected = Action.None;


}
String log = "";
Log.d(log, "Here is Y" + Math.abs(stopValueY));
Log.d(log, "First Comparison of Stop Value > with/4" + (Math.abs(stopValue) > (listView.getWidth() /4)));
Log.d(log, "Second Comparison " + (Math.abs(stopValueY)<VERTICAL_MIN_DISTANCE));
Log.d(log, "Action Detected is " + mSwipeDetected + " with Stop Value  " + stopValue);


if((Math.abs(stopValue) > (listView.getWidth() /4))&&(Math.abs(stopValueY)<VERTICAL_MIN_DISTANCE))
{
dismiss = true;
dismissRight = stopValue > 0;


if(stopValue>0)
{
mSwipeDetected = Action.LR;


}
else
mSwipeDetected = Action.RL;
}
Log.d(log, "Action Detected is " + mSwipeDetected + " with Stop Value after dissmiss" + stopValue);


if(dismiss)
{
if(dismissRight)
mSwipeDetected = Action.LR;
else
mSwipeDetected = Action.RL;
animate(mDownView)
.translationX(dismissRight ? listView.getWidth() : - listView.getWidth())
.alpha(0)
.setDuration(mAnimationTime)
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation)
{


}
});
}
else
{
animate(mDownView)
.translationX(0)
.alpha(1)
.setDuration(mAnimationTime)
.setListener(null);
}




break;


}
}
return false;
}

如您所见,我确定了 MotionEvent.ACTION _ UP 中执行的操作,并相应地设置了 Enum Action 的值。如果用户没有越过列表视图边界,那么这种逻辑就非常有用。

现在,如果用户在滑动(或者特别地)时,将手指沿着列表项从蓝色移动到橙色,MotionEvent.ACTION _ UP 将不会被赋予 listview,这会导致我的代码无法做出决定,并且由于 transationX ()方法和 setAlpha () ,因为在这种情况下没有确定任何操作,所以特定的列表项将变为空白。

问题并没有到此为止,因为我没有每次都充满视图,相同的 translatedX ()行每次都会充满,导致多次出现空白/白色列表项。

有没有什么可能做到这一点,即使我没有遇到 MotionEvent.ACTION _ UP,我仍然可以做出一些决定?

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您应该在 case MotionEvent.ACTION_DOWN:中使用 return true;,这样就可以处理 MotionEvent.ACTION_UP


正如 View.OnTouchListener节目所解释的:

返回 :

如果侦听器已使用该事件,则为 True,否则为 false。

MotionEvent.ACTION_DOWN发生之前 MotionEvent.ACTION_UP不会被调用,一个合乎逻辑的解释是,如果 ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_DOWN发生之前从未发生过,那么 ACTION_UP就不可能发生。

这种逻辑使开发人员能够在 ACTION_DOWN之后阻止进一步的事件。

作为 丹普在他简明扼要的回答中作了解释-我必须添加的 ACTION_DOWN代码,以便有 ACTION_UP识别。

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:


return true;


case MotionEvent.ACTION_UP:


XyPos xyPos = new XyPos();
xyPos.x = last_x;
xyPos.y = last_y;
handleViewElementPositionUpdate(xyPos);


break;

无论如何,我让整个 onTouch(..)方法返回 true,所以我不知道为什么这还不够... ... 但有这个快速解决方案很好。.(谢谢!)

我不认为在案例 MotionEvent.ACTION_DOWN:中加入 return true;最终会解决这个问题。这只是复杂的情况下,return false可以像魅力一样完成工作。

需要注意的是: MotionEvent.ACTION_DOWN: /*something*/ return true;将阻止视图可用的任何其他监听器回调,甚至是 onClickListenerm,而 MotionEvent.ACTION_UP:中的 return false可以正确地帮助 MotionEvent 传播到正确的目标。

参考他的原始代码源: https://github.com/romannurik/android-swipetodismiss

还要注意的是,在某些情况下(如屏幕旋转)的手势可能会被取消,在这种情况下,一个 MotionEvent.ACTION_UP将不会被发送。取而代之的是发送一个 MotionEvent.ACTION_CANCEL。因此,一个正常的 action switch 语句应该是这样的:

switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// check if we want to handle touch events, return true
// else don't handle further touch events, return false
break;


// ... handle other cases


case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// finish handling touch events
// note that these methods won't be called if 'false' was returned
// from any previous events related to the gesture
break;
}