我已经有10年没有做过这样的数学了... ... 我正在用2D 编写一个游戏,并且移动一个玩家。当我移动玩家的时候,我试图在一个距离玩家位置200像素的圆上计算点,给定一个正或负的角度(度数)在 -360到360之间。屏幕是1280x720,0是屏幕的中心点。玩家在整个笛卡儿坐标系中移动。我试图找到的点可以在屏幕之外。
我尝试了文章 找出带有半径和角度的点的公式,但我不相信我理解什么是“角度”,因为我得到了奇怪的结果,当我通过角度为 -360到360进入一个科斯(角度)或罪(角度)。
举个例子。
在圆上返回 X 的公式是什么?
在圆上返回 Y 的公式是什么?