.NET中Math.Floor()和Math.Truncate()的区别是什么?
Math.Floor()
Math.Truncate()
Math.Floor舍入向下,Math.Ceiling舍入向上,Math.Truncate舍入到零。因此,Math.Truncate类似于正数的Math.Floor,类似于负数的Math.Ceiling。这里是参考。
Math.Floor
Math.Ceiling
Math.Truncate
为了完整起见,Math.Round舍入到最接近的整数。如果这个数字恰好在两个整数的中间,那么它就会四舍五入到偶数。参考。
Math.Round
参见:代阿布洛的答案。强烈推荐!
一些例子:
Round(1.5) = 2 Round(2.5) = 2 Round(1.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 2 Round(2.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 3 Round(1.55, 1) = 1.6 Round(1.65, 1) = 1.6 Round(1.55, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.6 Round(1.65, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.7 Truncate(2.10) = 2 Truncate(2.00) = 2 Truncate(1.90) = 1 Truncate(1.80) = 1
以下是MSDN对以下内容的描述:
Round(2.5,MidpointRounding.ToEven)
Round(2.5,MidpointRounding.AwayFromZero)
下面的图表可能会有所帮助:
-3 -2 -1 0 1 2 3 +--|------+---------+----|----+--|------+----|----+-------|-+ a b c d e a=-2.7 b=-0.5 c=0.3 d=1.5 e=2.8 ====== ====== ===== ===== ===== Floor -3 -1 0 1 2 Ceiling -2 0 1 2 3 Truncate -2 0 0 1 2 Round (ToEven) -3 0 0 2 3 Round (AwayFromZero) -3 -1 0 2 3
请注意,Round比它看起来强大得多,只是因为它可以舍入到小数点后的特定位数。其他的都是0小数。例如:
Round
n = 3.145; a = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.ToEven); // 3.14 b = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); // 3.15
对于其他函数,你必须使用乘除技巧来达到相同的效果:
c = System.Math.Truncate (n * 100) / 100; // 3.14 d = System.Math.Ceiling (n * 100) / 100; // 3.15
Math.Floor()趋近于负无穷
Math.Truncate向上或向下舍入到零。
例如:
Math.Floor(-3.4) = -4 Math.Truncate(-3.4) = -3
而
Math.Floor(3.4) = 3 Math.Truncate(3.4) = 3
Math.Truncate()舍入为“最接近零的整数”。
Math.Floor():返回小于或等于指定的双精度浮点数的最大整数。
Math.Round():将值舍入为最接近的整数或指定的小数位数。
Math.Round()
它们在功能上与正数相等。区别在于他们处理负数的方式。
Math.Floor(2.5) = 2 Math.Truncate(2.5) = 2 Math.Floor(-2.5) = -3 Math.Truncate(-2.5) = -2
附注:小心数学。周围可能不是你期望的那样。
要获得“标准”舍入结果,请使用:
float myFloat = 4.5; Console.WriteLine( Math.Round(myFloat) ); // writes 4 Console.WriteLine( Math.Round(myFloat, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) ) //writes 5 Console.WriteLine( myFloat.ToString("F0") ); // writes 5
试试这个。
< em > Math.Floor () < / em > vs < em > Math.Truncate () < / em >
Math.Floor(2.56) = 2 Math.Floor(3.22) = 3 Math.Floor(-2.56) = -3 Math.Floor(-3.26) = -4 Math.Truncate(2.56) = 2 Math.Truncate(2.00) = 2 Math.Truncate(1.20) = 1 Math.Truncate(-3.26) = -3 Math.Truncate(-3.96) = -3
还< em > Math.Round () < / em >
Math.Round(1.6) = 2 Math.Round(-8.56) = -9 Math.Round(8.16) = 8 Math.Round(8.50) = 8 Math.Round(8.51) = 9
math.floor()
返回小于或等于指定数字的最大整数。 MSDN system.math.floor < / p >
math.truncate()
计算一个数的整数部分。 MSDN system.math.truncate < / p >
Math.floor滑动到左边… Math.ceil滑动到右边… Math.truncate criiiiss crooooss (floor/ceil always towards 0) Math.round恰恰,真流畅…(走到最近的一边)
Math.floor
Math.ceil
Math.truncate
Math.round
让我们开始工作吧!(⌐□_□)
向左…Math.floor 你们现在都收回来……-- 这次跳了两下……-=2 < / p >
--
-=2
大家鼓掌✋✋
你能走多低?你能往下走吗?一直到floor?
floor
if (this == "wrong") return "i don't wanna be right";
Math.truncate(x)也与int(x)相同。 通过移除一个正负分数,你总是朝着0前进
Math.truncate(x)
int(x)
Math.floor()将始终舍入ie。,返回LESSER整数。而round()将返回NEAREST整数
Math.floor()
round()
< em > math.floor () < / em >
返回小于或等于指定数字的最大整数。
< em > math.truncate () < / em >
计算一个数的积分部分。
Truncate去掉小数点。
Math.Floor ():
它给出小于或等于给定数的最大整数。
Math.Floor(3.45) =3 Math.Floor(-3.45) =-4
Math.Truncate ():
它删除数字的小数点后几位并替换为零
Math.Truncate(3.45)=3 Math.Truncate(-3.45)=-3
从上面的例子中我们还可以看到,对于正数,下限和截断是相同的。
根据Floor的数学定义,即“小于或等于一个数字的最大整数”,这是完全明确的,而Truncate只是删除小数部分,这相当于四舍五入到0。