如何让Android设备震动?频率不同?

我写了一个Android应用程序。现在,我想让设备在某个动作发生时震动。我该怎么做呢?

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试一试:

import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
//deprecated in API 26
v.vibrate(500);
}

注意:

不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

授予振动权限

在你开始实现任何振动代码之前,你必须给你的应用程序振动的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

确保在AndroidManifest.xml文件中包含这一行。

导入振动库

大多数ide会为你这样做,但如果你的不这样做,下面是import语句:

 import android.os.Vibrator;

确保在你想要振动发生的活动中。

如何振动一个给定的时间

在大多数情况下,你会想要在短时间内,预定的时间内震动设备。您可以通过使用vibrate(long milliseconds)方法来实现这一点。这里有一个简单的例子:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);


// Vibrate for 400 milliseconds
v.vibrate(400);

就是这样,很简单!

如何无限振动

你可能希望设备无限期地继续振动。为此,我们使用vibrate(long[] pattern, int repeat)方法:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);


// Start without a delay
// Vibrate for 100 milliseconds
// Sleep for 1000 milliseconds
long[] pattern = {0, 100, 1000};


// The '0' here means to repeat indefinitely
// '0' is actually the index at which the pattern keeps repeating from (the start)
// To repeat the pattern from any other point, you could increase the index, e.g. '1'
v.vibrate(pattern, 0);

当你准备停止振动时,只需调用cancel()方法:

v.cancel();

如何使用振动模式

如果你想要一个更定制的振动,你可以尝试创建你自己的振动模式:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);


// Start without a delay
// Each element then alternates between vibrate, sleep, vibrate, sleep...
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300, 200, 100, 500, 200, 100};


// The '-1' here means to vibrate once, as '-1' is out of bounds in the pattern array
v.vibrate(pattern, -1);

更复杂的振动

有多个sdk提供了更全面的触觉反馈。我使用的一个特效是Immersion的Android触觉开发平台

故障排除

如果你的设备不会震动,首先要确保它可以震动:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);


// Output yes if can vibrate, no otherwise
if (v.hasVibrator()) {
Log.v("Can Vibrate", "YES");
} else {
Log.v("Can Vibrate", "NO");
}

其次,请确保您已经允许您的应用程序振动!回到第一点。

我努力理解如何做到这一点在我的第一个实现-确保你有以下:

1)您的设备支持振动(我的三星平板电脑不工作,所以我一直在重新检查代码-原始代码在我的CM Touchpad上完美地工作

2)你已经在AndroidManifest.xml文件中声明了应用程序级别以上的代码来允许运行。

在MainActivity.java中导入以下两个文件和其他导入文件: 进口android.content.Context; 进口android.os.Vibrator; < / p >

4)调用你的振动(在这个线程中已经广泛讨论过了)-我在一个单独的函数中做了它,并在其他地方调用这个代码-取决于你想要使用什么来调用振动,你可能需要一个图像(Android:长按按钮>执行操作)或按钮侦听器,或XML中定义的可点击对象(可点击的图像- android):

 public void vibrate(int duration)
{
Vibrator vibs = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibs.vibrate(duration);
}

以上答案是完美的。然而,我想在点击按钮时震动我的应用程序两次,这里缺少这个小信息,因此发布给像我这样的未来读者。:)

我们必须遵循上面提到的,唯一的变化将在振动模式如下所示,

long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important

这将准确地震动两次。我们已经知道

  1. 0代表延迟
  2. 100第一次表示振动为100毫秒
  3. 接下来是1000ms的延迟
  4. 然后再次发布振动,持续300毫秒

人们可以继续交替地提到延迟和振动(例如,0,100,1000,300,1000,300表示3次振动等等..),但请记住@Dave的话,负责任地使用它。:)

还要注意,重复参数被设置为-1,这意味着振动将发生和模式中提到的完全一样。:)

上面的答案是非常正确的,但我给出了一个简单的步骤:

 private static final long[] THREE_CYCLES = new long[] { 100, 1000, 1000,  1000, 1000, 1000 };


public void longVibrate(View v)
{
vibrateMulti(THREE_CYCLES);
}


private void vibrateMulti(long[] cycles) {
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();


notification.vibrate = cycles;
notificationManager.notify(0, notification);
}

然后在xml文件中:

<button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width ="wrap_content"
android:onclick      ="longVibrate"
android:text         ="VibrateThrice">
</button>

这就是简单的方式。

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

应该添加在<manifest>标签内和<application>标签外。

我使用下面的utils方法:

public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}

在AndroidManifest文件中添加以下权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

你可以使用重载方法,如果你想使用不同类型的振动(模式/不定)如上所述。

更新2017振动(间隔)方法已弃用Android-O(API 8.0)

要支持所有Android版本,请使用此方法。

// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
}
}

芬兰湾的科特林:

// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
}
}

用这个:

import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 1000 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
}else{
//deprecated in API 26
v.vibrate(1000);
}

注意:

不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

模式/波振动:

import android.os.Vibrator;
...
// Pause for 500ms, vibrate for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };


mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);


if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// API 26 and above
mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
// Below API 26
mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}

+

AndroidManifest.xml中的必要权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

你可以振动设备和它的工作

   Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(100);

权限是必需的,但不需要运行时权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

Kotlin更新更类型安全

在项目的一些常见类(如Utils.kt)中使用它作为顶级函数

// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
vibrator?.let {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
@Suppress("DEPRECATION")
it.vibrate(100)
}
}
}

然后在代码中的任何地方调用它,如下所示:

vibrateDevice(requireContext())

解释

使用Vibrator::class.java比使用String常量更具有类型安全性。

我们使用let { }检查vibrator的可空性,因为如果振动对设备不可用,vibrator将是null

else子句中抑制弃用是可以的,因为警告来自较新的SDK。

我们不需要在运行时要求使用振动的许可。但是我们需要在AndroidManifest.xml中声明它,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

未经允许震动

如果你想简单地震动设备一次,以提供对用户操作的反馈。你可以使用ViewperformHapticFeedback()函数。这并不需要在清单中声明VIBRATE权限。

在一些常见类(如Utils)中,使用以下函数作为顶级函数。项目Kt:

/**
* Vibrates the device. Used for providing feedback when the user performs an action.
*/
fun vibrate(view: View) {
view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS)
}

然后在FragmentActivity中使用它,如下所示:

vibrate(requireView())

就这么简单!

已弃用VIBRATOR_SERVICE。


所以在SDK 31中使用VIBRATOR_MANAGER_SERVICE;以上


确保你在AndroidManifest.xml中添加了这个权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

Vibrator vibrator;
VibratorManager vibratorManager;
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = {500, 500};




@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (Build.VERSION.SDK_INT>=31) {
vibratorManager = (VibratorManager) getSystemService(Context.VIBRATOR_MANAGER_SERVICE);
vibrator = vibratorManager.getDefaultVibrator();
}
else {
vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
}


if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN,0));
}
else {
vibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN,0);
}
}