初始化静态映射的正确方法是什么?我们是否需要一个静态函数来初始化它?
使用c++ 11:
#include <map> using namespace std; map<int, char> m = \{\{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
使用提振。分配:
#include <map> #include "boost/assign.hpp" using namespace std; using namespace boost::assign; map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
我将把地图包装在一个静态对象中,并将地图初始化代码放在这个对象的构造函数中,这样你就可以确保在初始化代码执行之前创建了地图。
最好的方法是使用函数:
#include <map> using namespace std; map<int,int> create_map() { map<int,int> m; m[1] = 2; m[3] = 4; m[5] = 6; return m; } map<int,int> m = create_map();
制作类似boost的东西并不复杂。这里是一个只有三个函数(包括构造函数)的类,用于复制boost所做的工作(几乎)。
template <typename T, typename U> class create_map { private: std::map<T, U> m_map; public: create_map(const T& key, const U& val) { m_map[key] = val; } create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val) { m_map[key] = val; return *this; } operator std::map<T, U>() { return m_map; } };
用法:
std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
上面的代码最适合初始化全局变量或类的静态成员,这些类需要初始化,而且你不知道它什么时候第一次被使用,但你想确保其中的值可用。
比如,你必须在现有的std::map中插入元素…这是另一门课。
template <typename MapType> class map_add_values { private: MapType mMap; public: typedef typename MapType::key_type KeyType; typedef typename MapType::mapped_type MappedType; map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val) { mMap[key] = val; } map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) { mMap[key] = val; return *this; } void to (MapType& map) { map.insert(mMap.begin(), mMap.end()); } };
typedef std::map<int, int> Int2IntMap; Int2IntMap testMap; map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
在GCC 4.7.2中查看它的作用:http://ideone.com/3uYJiH
############### 下面的一切都过时了 #################
编辑:下面的map_add_values类是我建议的原始解决方案,当涉及到GCC 4.5+时将失败。请参阅上面的代码,了解如何将添加值转换为现有映射。
map_add_values
template<typename T, typename U> class map_add_values { private: std::map<T,U>& m_map; public: map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){} map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val) { m_map[key] = val; return *this; } };
std::map<int, int> my_map; // Later somewhere along the code map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
注意:前面我使用operator []来添加实际值。正如dalle所评论的那样,这是不可能的。
operator []
##################### 过时的结束部分 #####################
这类似于PierreBdR,没有复制映射。
PierreBdR
#include <map> using namespace std; bool create_map(map<int,int> &m) { m[1] = 2; m[3] = 4; m[5] = 6; return true; } static map<int,int> m; static bool _dummy = create_map (m);
下面是使用2元素数据构造函数的另一种方式。不需要函数来初始化它。没有第三方代码(Boost),没有静态函数或对象,没有技巧,只有简单的c++:
#include <map> #include <string> typedef std::map<std::string, int> MyMap; const MyMap::value_type rawData[] = { MyMap::value_type("hello", 42), MyMap::value_type("world", 88), }; const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0]; MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
既然我写了这个答案,c++ 11就过时了。你现在可以使用新的初始化列表功能直接初始化STL容器:
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
你有一些非常好的答案,但对我来说,这看起来就像“当你所知道的只是一把锤子”……
为什么没有标准的方法来初始化静态映射,最简单的答案是没有好的理由去使用静态映射……
映射是为快速查找未知元素集而设计的结构。如果您事先知道元素,只需使用c数组即可。以排序的方式输入值,如果不能这样做,也可以对它们运行排序。然后,您可以通过使用stl::函数循环输入lower_bound/upper_bound来获得log(n)性能。当我之前测试这个时,它们通常比地图快至少4倍。
好处很多… -更快的性能(*4,我测量过许多类型的CPU,它总是在4左右) -调试更简单。线性布局更容易看到发生了什么。 -复制操作的琐碎实现,如果这成为必要的。 -它在运行时不分配内存,因此永远不会抛出异常。 -它是一个标准的接口,因此非常容易跨DLL或语言共享
我可以继续列举,但如果你想了解更多,为什么不看看Stroustrup关于这个主题的许多博客呢?
只是想分享一个纯c++ 98的工作方式:
#include <map> std::map<std::string, std::string> aka; struct akaInit { akaInit() { aka[ "George" ] = "John"; aka[ "Joe" ] = "Al"; aka[ "Phil" ] = "Sue"; aka[ "Smitty" ] = "Yando"; } } AkaInit;
你可以试试:
std::map <int, int> mymap = { std::pair <int, int> (1, 1), std::pair <int, int> (2, 2), std::pair <int, int> (2, 2) };
例如:
const std::map<LogLevel, const char*> g_log_levels_dsc = { { LogLevel::Disabled, "[---]" }, { LogLevel::Info, "[inf]" }, { LogLevel::Warning, "[wrn]" }, { LogLevel::Error, "[err]" }, { LogLevel::Debug, "[dbg]" } };
如果map是一个类的数据成员,你可以通过以下方式直接在header中初始化它(自c++ 17开始):
// Example template<> class StringConverter<CacheMode> final { public: static auto convert(CacheMode mode) -> const std::string& { // validate... return s_modes.at(mode); } private: static inline const std::map<CacheMode, std::string> s_modes = { { CacheMode::All, "All" }, { CacheMode::Selective, "Selective" }, { CacheMode::None, "None" } // etc }; };
如果你被c++ 98所困,不想使用boost,这里有一个解决方案,当我需要初始化一个静态映射时,我使用:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t; elemPair_t elemPairs[] = { elemPair_t( 1, 'a'), elemPair_t( 3, 'b' ), elemPair_t( 5, 'c' ), elemPair_t( 7, 'd' ) }; const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
除了使用的好答案
const std::map<int, int> m = \{\{1,1},{4,2},{9,3},{16,4},{32,9}}
还有一种可能是直接调用lambda,这在一些情况下是有用的:
const std::map<int, int> m = []()->auto { std::map<int, int> m; m[1]=1; m[4]=2; m[9]=3; m[16]=4; m[32]=9; return m; }();
显然,一个简单的初始化列表在从头开始用文字值编写时更好,但它确实开辟了其他可能性:
const std::map<int, int> m = []()->auto { std::map<int, int> m; for(int i=1;i<5;++i) m[i*i]=i; m[32]=9; return m; }();
(显然,如果你想重用它,它应该是一个正常的函数;这确实需要最新的c++。)