我有一个源矩形和一个目标矩形。我需要找到的最大规模,其中源可以缩放,同时拟合在目标矩形和 保持原来的高宽比。
谷歌找到了 一的方法,但我不确定它是否适用于所有情况。以下是我自制的解决方案:
msrc
mdest
msrc < mdst
寻找解决这个问题的其他可能的方法。我甚至不确定我的算法是否在所有情况下都有效!
destWidth / srcWidth
destHeight / srcHeight
编辑 它当然与您的方法相同,只是公式的各个部分被移动了一下。我的 意见是,这在语义上更清楚,但它只是一个意见。
另一个选项可能是缩放到最大宽度,然后检查缩放的高度是否大于允许的最大高度,如果是,则按高度缩放(反之亦然) :
scale = (dst.width / src.width); if (src.height * scale > dst.height) scale = dst.height / src.height;
我认为这个解决方案既简短、快捷又容易理解。
如果所有维度都是非零的,我将使用以下代码(基本上与您的代码相匹配)。
scaleFactor = (outerWidth / outerHeight > innerWidth / innerHeight) ? outerHeight / innerHeight : outerWidth / innerWidth
这也可以修改,以允许任何尺寸为零,如果需要的话。
scale = min(dst.width/src.width, dst.height/src.height)
这是你的方法,但写得更干净。
要使用这种方法,按比例缩放的矩形应该具有以下形状:
width = src.width * scale height = src.height * scale
当 source Width 或 source Height 变为零时,其他的回答可能会产生除以零的异常。为了防止这种情况,我们应该将比较重写为数学上等效的多重表达式。此外,附加的边缘条件,以捕捉无限尺度的情况。
除了比例之外,我真正想要的是目标矩形的尺寸,因此,在这里我将提供比例计算和目标矩形计算。
由于无穷大的边缘条件,我认为目标矩形将更加健壮/有用:
if (sourceWidth == 0 && sourceHeight == 0) { // scale = Infinity; outputWidth = 0; outputHeight = 0; outputX = destWidth / 2; outputY = destHeight / 2; } else if (destWidth * sourceHeight > destHeight * sourceWidth) { scale = destHeight / sourceHeight; outputWidth = sourceWidth * destHeight / sourceHeight; outputHeight = destHeight; outputX = (destWidth - outputWidth) / 2; outputY = 0; } else { scale = destWidth / sourceWidth; outputWidth = destWidth; outputHeight = sourceHeight * destWidth / sourceWidth; outputX = 0; outputY = (destHeight - outputHeight) / 2; }