John Carmack 在 Quake III 源代码中有一个特殊的函数,它可以计算浮点数的反平方根,比正常的 (float)(1.0/sqrt(x))
快4倍,包括一个奇怪的 0x5f3759df
常数。请参阅下面的代码。有人能逐行解释一下这里到底发生了什么,以及为什么这个工作比常规实现快得多吗?
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y;
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) );
#endif
#endif
return y;
}