我正在研究 PyPy,我想知道为什么它还没有被主线 Python 发行版采用。JIT 编译和更低的内存占用率难道不会极大地提高所有 Python 代码的速度吗?
简而言之,PyPy 的主要缺点是什么,导致它仍然是一个单独的项目?
首先,它是带有 Python 2.x 的 不是100% 相容,并且在3.x 中只有 初步支持。
它也不是可以合并的东西—— PyPy 提供的 Python 实现是使用他们创建的框架生成的,这个框架非常酷,但是与现有的 CPython 实现完全不同。它必须是完全替代的。
PyPy 和 CPython 之间有一些 非常具体的分歧,其中一个很重要的问题就是如何支持 扩展模块——如果您想要超越标准库,这是一个很重要的问题。
同样值得注意的是,PyPy 并不是普遍地更快。
一个原因可能是,根据 PyPy站点,它目前只能在32位和64位 Intel x86架构上运行,而 CPython 也能在其他平台上运行。这可能是由于 PyPy 中特定于平台的速度增强。虽然速度是一件好事,但人们通常希望语言实现尽可能“与平台无关”。
参见 这个吉多·范罗苏姆的视频。他在12分33秒的时候谈到了你问的同一个问题。
亮点:
毕竟,他才是那个决定..。
PyPy 不是 CPython 的分支,因此它不能直接合并到 CPython 中。
从理论上讲,Python 社区可以普遍采用 PyPy,PyPy 可以作为参考实现,而 CPython 可以中止。然而,PyPy 也有自己的弱点:
PyPy 是一个伟大的项目,但 CPU 密集型任务的运行速度并不是一切,在许多应用程序中,它是最不值得关注的问题。例如,Django 可以在 PyPy 上运行,这使得模板更快,但是 CPython 的数据库驱动程序比 PyPy 的更快; 最终,哪个实现更有效取决于给定应用程序的瓶颈在哪里。
另一个例子: 您可能认为 PyPy 对于游戏来说非常棒,但是大多数类似于 PyPy 中使用的 GC 策略会引起明显的抖动。对于 CPython,大部分 CPU 密集型的游戏内容都被卸载到 PyGame 库中,PyPy 无法利用这一点,因为 PyGame 主要是作为 C 扩展实现的(不过参见: PyGame-cffi)。我仍然认为 PyPy 是一个很好的游戏平台,但我从未见过它真正被使用过。
PyPy 和 CPython 对于基本的设计问题有着截然不同的方法,并且做出了不同的权衡,因此在任何情况下,两者都不是“更好”的。
我建议观看 大卫・比兹利的这个主题演讲,以获得更多的见解。它通过阐明 PyPy 的本质和复杂性来回答你的问题。
除了这里已经说过的所有内容之外,PyPy 在 bug 方面远不如 CPython 那样坚如磐石。通过 SymPy,我们在过去的几年中在 PyPy 中发现了大约12个 bug,无论是在发布版本还是在晚间新闻中。
另一方面,我们在 CPython 中只发现了一个 bug,那是在一个预发布版本中。
另外,不要忽视对 Python 3的支持。在核心 Python 社区中,甚至没有人再关心 Python2了。他们正在致力于 Python 3.4的下一个重大事件,这将是 Python 3的第五个主要版本。PyPy 的人还没有得到他们中的一个。所以在他们开始成为竞争者之前,他们还有一些事情要做。
别误会。PyPy 太棒了。但是在很多重要的方面,它仍然远远不如 CPython。
顺便说一下,如果在 PyPy 中使用 SymPy,就不会看到更小的内存占用(或者加速)。参见 https://bitbucket.org/pypy/pypy/issues/1447/。