线性 RGB 空间的基本性质是什么? 非线性 RGB 空间的基本性质是什么?当讨论每个通道中8位(或更多)的值时,会发生什么变化?
在 OpenGL 中,颜色是3 + 1值,这里我的意思是 RGB + alpha,每个通道保留8位,这是我能清楚看到的部分。
但说到伽玛校正,我不知道在非线性的 RGB 空间工作的效果是什么。
由于我知道如何在图形软件中使用曲线进行图片编辑,我的解释是,在线性 RGB 空间中,你可以按原样取值,不需要操作,也不需要附加数学函数,相反,当它是非线性的时候,每个通道通常会遵循一个经典的幂函数行为。
即使我认为这个解释是真实的,我仍然不知道什么是真正的线性空间,因为在计算之后,所有的非线性 RGB 空间都变成线性的,最重要的是,我不知道非线性颜色空间更适合人眼的部分,因为最终所有的 RGB 空间都是线性的。