在Android API 11+中,谷歌发布了一个名为Fragment的新类。
Fragment
在视频中,谷歌建议,只要有可能(link1, link2),我们应该使用片段而不是活动,但他们没有解释确切的原因。
片段的目的是什么以及它们的一些可能的用途(除了一些可以通过简单的视图/布局轻松实现的UI示例)?
我的问题是关于片段的:
奖金问题:
不确定你指的是什么视频,但我怀疑他们说你应该使用片段而不是活动,因为它们不能直接互换。实际上在开发指南中有一个相当详细条目的内容,可以考虑阅读它的详细信息。
简而言之,片段存在于活动中,并且每个活动可以承载许多片段。与活动一样,它们具有特定的生命周期,但与活动不同的是,它们不是顶级应用程序组件。fragments的优点包括代码重用和模块化(例如,在许多活动中使用相同的列表视图),包括构建多窗格界面的能力(在平板电脑上非常有用)。主要的缺点是(一些)增加了复杂性。您通常可以用(自定义)视图以一种非标准和不那么健壮的方式实现相同的功能。
< p > # 1,#2使用片段的目的是什么?什么是 与使用片段相比,使用片段的优缺点 活动/视图/布局?< / p >
Fragments是Android用于创建可重用用户界面的解决方案。您可以使用活动和布局(例如使用include)来实现一些相同的功能。然而;fragments被连接到Android API中,从HoneyComb开始。让我详细说明;
# EYZ0。如果你想让标签在那里导航你的应用程序,你很快就会看到ActionBar.TabListener接口给了你一个FragmentTransaction作为onTabSelected方法的输入参数。您可能可以忽略这一点,并做一些其他更聪明的事情,但您将与API作对,而不是与它一起工作。
ActionBar.TabListener
FragmentTransaction
onTabSelected
FragmentManager以一种非常聪明的方式为您处理«back»。Back不是指回到上一个活动,就像常规活动一样。它意味着回到之前的片段状态。
FragmentManager
你可以使用ViewPager和FragmentPagerAdapter来创建滑动界面。FragmentPagerAdapter代码比常规适配器简洁得多,它控制单个片段的实例化。
ViewPager
FragmentPagerAdapter
当您尝试为手机和平板电脑创建应用程序时,如果使用Fragments,您的生活会轻松得多。由于这些片段与Honeycomb+ api紧密联系在一起,你也会想在手机上使用它们来重用代码。这就是兼容性库派上用场的地方。
你甚至可以也应该在手机应用中使用fragments。如果你考虑到可移植性。我使用ActionBarSherlock和兼容性库来创建“ICS外观”应用程序,这些应用程序在1.6版本中看起来都是一样的。您可以获得最新的功能,如ActionBar,带有标签,溢出,拆分操作栏,viewpager等。
ActionBarSherlock
ActionBar
奖金2
片段之间最好的沟通方式是意图。当你在Fragment中按下一些东西时,你通常会调用带有数据的StartActivity()。意图被传递到您启动的活动的所有片段。
StartActivity()
片段是应用程序的用户界面或行为的一部分,可以放在活动中,从而实现更模块化的活动设计。如果我们说片段是一种子活动,那也不会错。
以下是关于片段的要点:
一个片段有自己的布局和自己的行为,有自己的生命周期回调。
您可以在活动运行时在活动中添加或删除片段。
您可以在单个活动中组合多个片段以构建多窗格UI。
一个片段可以在多个活动中使用。
片段生命周期与其宿主活动的生命周期密切相关。
当活动暂停时,活动中所有可用的片段也将停止。
片段可以实现没有用户界面组件的行为。
片段被添加到Android API在Android 3(蜂窝)与API版本11。
更多详情,请访问官方网站< a href = " http://developer.android.com/guide/components/fragments.html " > < / >碎片。
片段在某些情况下特别有用,比如我们想在所有页面中保留一个导航抽屉。你可以用你想要的任何片段来膨胀框架布局,并且仍然可以访问导航抽屉。
如果您使用了一个活动,那么您将不得不在所有活动中保留抽屉,这将导致冗余代码。这是片段的一个有趣用法。
我是Android的新手,仍然认为碎片是有帮助的。
我知道这个问题已经讨论得很激烈了,但我想再补充几点:
Frags可以用来填充Menus,并可以自己处理MenuItem的点击。从而为您的活动提供进一步的调制选项。你可以做ContextualActionBar的东西等等,没有你的活动知道它,基本上可以从基本的东西你的活动处理(导航/设置/关于)。
Menu
MenuItem
带有子Frags的父fragg可以为您提供进一步的组件模块化选项。例如,你可以很容易地交换碎片周围,把新的碎片内寻呼机或删除他们,重新安排他们。这一切都是在你的活动对它一无所知的情况下进行的,只是专注于更高层次的东西。
这是我在片段中发现的重要信息:
过去,Android应用程序中的每个屏幕都是作为一个单独的Activity来实现的。这为在屏幕之间传递信息带来了挑战,因为Android Intent机制不允许在活动之间直接传递引用类型(即对象)。相反,对象必须被序列化,或者一个全局可访问的引用可用。 通过使每个屏幕成为一个单独的片段,这种数据传递令人头痛 完全避免了。的上下文中始终存在片段 给定的活动,并且总是可以访问该活动。通过存储 活动中感兴趣的信息,每个信息的片段 屏幕可以简单地通过Activity. .访问对象引用
过去,Android应用程序中的每个屏幕都是作为一个单独的Activity来实现的。这为在屏幕之间传递信息带来了挑战,因为Android Intent机制不允许在活动之间直接传递引用类型(即对象)。相反,对象必须被序列化,或者一个全局可访问的引用可用。
来源:# EYZ0
片段存在于活动内部,而活动则独立存在。
Fragments存在于活动中,并具有:
将Fragments视为它所属的主活动的子活动,它不能单独存在,它可以一次又一次地被调用/重用。希望这对你有所帮助。
1.使用片段的目的是什么?
例子:
# EYZ0
vs
活动A,片段1,片段2,片段3:
Fragment可以被认为是ui元素复合树中的非根组件,而活动位于复合树(ui树)的顶部。
Activity
MediaCaptureActivity
如果你以前写过前端,那么使用前端组件(React, Vue或Angular)。想想活动中的可重用组件这样的片段。
片段被创建来替换大多数活动用例。看Android开发峰会。
总是这样,除非你真的需要一个只在活动中可用的API。